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魔神一覧(ポジション別) 前衛魔神 レアリティ 魔神名 武器種 N アーゲンティ 盾 SR アスタロト 剣 N アルファス 槍 R ウアル 剣 R グシオン 剣 SR グラシャ=ラボラス 盾 N クロケル 剣 R シトリ 槍 SR バエル 剣 R ビフロンス 剣 N フェネクス 剣 SR ブエル 槍 SR ベリアル 盾 N マルファス 剣
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概要 技一覧 概要 使用条件:エンディング後(初期レベル90) 技一覧 はじめからすべての技を覚えており、スキル編集はできない。 技名 技の範囲 技の種類 説明 ライトストレート 地上 Yボタン固定技 最初に繰り出す基本技の一段目 レフトストレート 地上 Yボタン固定技 最初に繰り出す基本技のニ段目 タイルブレイカー 地上 Yボタン固定技 超重量のチョップを振り下ろす トルネードキック 地上 Yボタン固定技 周囲全体を攻撃する竜巻蹴り ライジングタックル 地上 Yボタン固定技 地上から空中に向けて加速しながら浮き上がって、体当りする グラビティブロー 地上・空中 Xボタン固定技 前方に重力の弾を撃ち出す グラビティストンピング 地上 Xボタン固定技 地面を超重量の足で踏みつけ、その衝撃で周囲全てを攻撃する グラビティショック 地上・空中 Xボタン固定技 超重量のフィールドで周囲全体を攻撃するヒットした敵を内側に引き寄せる能力を持つ グラビティミサイル 地上・空中 Xボタン固定技 複数の重力弾を生み出して敵に投げつける弾は敵を追尾する能力を持つ ジャンプライトストレート 空中 Yボタン固定技 最初に繰り出す基本技の一段目 ジャンプレフトストレート 空中 Yボタン固定技 最初に繰り出す基本技のニ段目 サイクロンキック 空中 Yボタン固定技 周囲全体を攻撃する竜巻蹴り ライディングタックル 空中 Yボタン固定技 空中から地上に向けて高速で突進する グラビティストーム 地上・空中 溜め技 重力の竜巻を生み出して周囲360度を攻撃する 達磨さんが転んだ 地上・空中 特殊技 発動後に立ち止まっている状態で猛獣から攻撃を受けると、自動でカウンター攻撃を行う グラビティアッパー 地上 熟成技 重力を伴ったアッパーで敵を空中に打ち上げる 箸 地上・空中 必殺技 イメージを具現化させた巨大な箸で敵をつまみ上げてそのまま超重力で押しつぶす 威嚇 地上・空中 サポート技 敵を威圧するオーラを放ち、周囲の猛獣を怯えさせる
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史上最強の究極龍降臨!全てを粉砕して新世界の覇王となれ! 概要 最初に発売されたメインBOX。様々なカードがバランスよく入っている。召喚ムービーのあるカードも収録されている。 BOX内容 UR10種、SR12種、R32種、N46種の全100種、200パック。 カード名 レアリティ 枚数 《ソニックバード》 UR 1枚 《幻想召喚師》 UR 1枚 《ハネハネ》 UR 1枚 《クリボール》 UR 1枚 《アックス・レイダー》 UR 1枚 《青眼の究極竜》 UR 1枚 《自立行動ユニット》 UR 1枚 《フュージョン・ゲート》 UR 1枚 《マジックアーム・シールド》 UR 1枚 《マジック・ジャマー》 UR 1枚 《死の4つ星てんとう虫》 SR 2枚 《7つの武器を持つハンター》 SR 2枚 《ジャッジ・マン》 SR 2枚 《強欲なカケラ》 SR 2枚 《呪魂の仮面》 SR 2枚 《ツイスター》 SR 2枚 《突撃指令》 SR 2枚 《破邪の大剣‐バオウ》 SR 2枚 《魔霧雨》 SR 2枚 《ワンダー・バルーン》 SR 2枚 《援軍》 SR 2枚 《マジカルシルクハット》 SR 2枚 《クラブ・タートル》 R 6枚 《神竜‐エクセリオン》 R 6枚 《ヴァイロン・オーム》 R 6枚 《マーダーサーカス》 R 6枚 《カラテマン》 R 6枚 《火霊使いヒータ》 R 6枚 《光霊使いライナ》 R 6枚 《水霊使いエリア》 R 6枚 《地霊使いアウス》 R 6枚 《ドリーム・ピエロ》 R 6枚 《風霊使いウィン》 R 6枚 《闇霊使いダルク》 R 6枚 《スケルエンジェル》 R 6枚 《ムカムカ》 R 6枚 《ネコ耳族》 R 6枚 《スカイ・ハンター》 R 6枚 《ドラゴン・ゾンビ》 R 6枚 《デビル・ボックス》 R 6枚 《紅陽鳥》 R 6枚 《アースクエイク》 R 6枚 《馬の骨の対価》 R 6枚 《契約の履行》 R 6枚 《閃光の双剣-トライス》 R 6枚 《秘術の書》 R 6枚 《魔力無力化の仮面》 R 6枚 《闇の破神剣》 R 6枚 《アヌビスの裁き》 R 6枚 《迎撃準備》 R 6枚 《立ちはだかる強敵》 R 6枚 《トラップ・ジャマ―》 R 6枚 《補充要員》 R 6枚 《老化の呪い》 R 6枚 《要塞クジラ》 N 8枚 《ローガーディアン》 N 8枚 《ガーディアン・トライス》 N 8枚 《シャドウ・グール》 N 8枚 《荒ぶるアウス》 N 8枚 《エレメント・ソルジャー》 N 8枚 《エレメント・デビル》 N 8枚 《エレメント・マジシャン》 N 8枚 《ガーディアン・バオウ》 N 8枚 《逆巻くエリア》 N 8枚 《増幅する悪意》 N 9枚 《吹き荒れるウィン》 N 8枚 《燃え盛るヒータ》 N 8枚 《勇気の砂時計》 N 8枚 《空の昆虫兵》 N 8枚 《朱い靴》 N 8枚 《尾も白い黒猫》 N 8枚 《ブレードフライ》 N 8枚 《寄生体ダニー》 N 8枚 《闇魔界の覇王》 N 9枚 《セイント・バード》 N 9枚 《メデューサの亡霊》 N 9枚 《金色の魔象》 N 8枚 《カード・フリッパー》 N 9枚 《革命》 N 8枚 《亀の誓い》 N 8枚 《儀式の檻》 N 8枚 《儀水鏡との交信》 N 8枚 《グリフォンの羽根帚》 N 8枚 《財宝への隠し通路》 N 8枚 《士気高揚》 N 8枚 《昇華する魂》 N 8枚 《心眼の鉾》 N 8枚 《7》 N 9枚 《トルネード》 N 8枚 《要塞クジラの誓い》 N 8枚 《輪廻転生》 N 8枚 《ローの祈り》 N 8枚 《隠された魔導書》 N 8枚 《強引な安全協定》 N 8枚 《生命力吸収魔術》 N 8枚 《体力増強剤スーパーZ》 N 8枚 《徴兵令》 N 8枚 《毒蛇の牙》 N 8枚 《ホーリージャベリン》 N 8枚 《メテオ・レイン》 N 8枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《アックス・レイダー》攻撃力1700の通常モンスター。かつては通常モンスター最大の攻撃力を誇るモンスターだったが《ジェリービーンズマン》をはじめ、さらなる攻撃力のモンスターが現れ、現在ではめったに見ないカード。《戦士ダイ・グレファー》の完全下位互換である。 《クリボール》攻撃宣言時に手札から捨てることで相手攻撃モンスターを守備表示にする効果モンスター。また墓地のこのカードを除外して儀式のレベル1のリリース要員とできる。《エネミーコントローラー》と並ぶ汎用カードの代表格。儀式デッキはもちろん、ほぼすべてのデッキで採用を見込める。KCレポートのデッキ採用率では常に上位をキープしていることがその証明となるであろう。 《幻想召喚師》他のモンスターをリリースし、融合モンスターを召喚する効果モンスター。しかし、リバースが必要、1ターンで融合モンスター破壊などの制約がある。 《スカイハンター》ATK1550の通常モンスター。1500打点に打ち勝て、《紅陽鳥》の融合素材にもなる。 《ドリーム・ピエロ》守備表示になった時に相手モンスターを破壊する効果モンスター。 《青眼の究極竜》ATK4500の融合モンスター。 《マーダーサーカス》攻撃表示になった時に相手モンスターを手札に戻す効果モンスター。 《ソニックバード》召喚時に儀式魔法を手札に加える効果モンスター。 魔法カード 《強欲なカケラ》通常ドローする度にカウンターを乗せ、2つ以上乗ったこのカードを墓地へ送ると2枚ドローできる永続魔法。 《財宝への隠し通路》このターン、選択したATK1000以下のモンスターが直接攻撃できる通常魔法。【カラテマン1キル】で猛威を振るい、後にリミット入りすることになった。また、《墓守の従者》《ユニオン・アタック》と合わせて周回デッキに使用される。9999ダメージオーバー、効果ダメージのみ勝利などが狙える。 《突撃指令》自分のトークン以外の通常モンスターをリリースして相手フィールド上のモンスターを1体破壊できるフリーチェーン速攻魔法。数少ないフリーチェーン除去カードであり初期から現在(6弾)もなお使用され続けるカード。【バニラ】ならほぼ必須カードとなるカード。通常モンスターの利点はこのカードの恩恵が大きい。 《フュージョン・ゲート》お互いに、融合素材を除外することで融合召喚ができるフィールド魔法。 《ワンダー・バルーン》手札を1枚捨てる毎にカウンターを置き、相手モンスター全ての攻撃力をカウンターの数×300ダウンする永続魔法。 罠カード 《援軍》攻撃力を500アップさせる通常罠。 《トラップ・ジャマー》相手の罠カードを無効にし破壊するカウンター罠。 主なデッキ 【カラテマン1キル】 関連ページ 有用カード
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Ultimate Railroads BGAでプレイ 訳語は個人で訳したものなので、実際のゲームと異なっている場合があります。 ゲーム画面 目的 コンポーネント 画面説明 ゲームの流れ セットアップ プレイ アクション詳細線路延長線路延長アクション実行方法 別色の線路コマ 線路コマを進める時のルール 特殊なアクションスペース 機関車機関車アクション実行方法 機関車の改良 工場工場アクションの実行方法 機関車タイルと工場タイルの選択ルール 3つのアクションスペースの違い 工業化工業化アクション実行方法 工業トラックの隙間 3つの工業化アクションスペースの違い 補助アクション×2 2コイン コインの使い道 2個のワーカー 技術者技術者の使用と雇用 横向きの技術者タイル 縦向きの技術者タイル 手番順手番順の決め方 手番の変更方法 手番順の変更 ワーカーの再利用 プレイヤーボード鉄道に関するボーナス 工業トラックに関するボーナス 得点計算鉄道の得点 工業の得点 ラウンド終了 ゲーム終了エンドボーナスカード 技術者タイルの枚数 2,3人プレイでの変更点2人プレイ 3人プレイ 戦術のヒント トークンとカードの詳細スタートボーナスカードの詳細 アドバンテージトークンの詳細 アドバンテージカードの詳細 エンドボーナスカードの詳細 技術者タイルの詳細 工場の詳細 FAQアクションスペース再使用 木のワーカー ゲーム画面 目的 最も多くの勝利点を獲得すること。-以下フレーバーテキスト 鉄道業界の権力者となり、3つの路線の建設を任されます。プレイヤーは、ただ線路の敷設をするだけでなく、新たな機関車の購入、工業化の促進、労働者や技術者の雇用などを行わなければいけません。 これら全ては、プレイヤーの路線建設力を真に示すものとなるでしょう。 ※このゲームは「ロシアンレールロード」に拡張を同梱し、デザインをリメイクしたBOX版です。 コンポーネント このゲームで使用するトークンやカードの名称を示します。 画面説明 1:メインボード。メインボード下部には機関車・工場タイルのサプライがあります 2:プレイヤーボードとプレイヤーの手元(ホーム) 3:まだ利用不可能なコマ 4:ここをクリックすると画面の上部に移動します 5:相手のプレイヤーボードと手元(ホーム) 6:サプライとして残っているアドバンテージカードとそのトークン類 1:現在の勝利点 2:このプレイヤーの進行状況 1:現在のラウンド終了時に獲得予定の勝利点。これ以外の星マークの数字は、それぞれの場所で獲得予定の勝利点です。 2:所持しているコイン、ワーカー、エンドボーナスカード 3:線路の進行状況、色によって線路がどこまで伸びているのかを確認できます 4:機関車が到達しているマス。プレイヤーカラーと同じ丸印がつきます 5:工業マーカーの進行状況 ゲームの流れ 1ゲームは7ラウンドで構成されています(4人プレイの場合。2,3人プレイの場合は6ラウンド)。1ラウンドはスタートプレイヤーから順番に手番を行います。自分の手番になったらワーカーをアクションスペースに置き、対応するアクションを1つ実行します。 全員がパスをしたら1ラウンドが終了します。各ラウンド終了時に得点計算が行われます。 全ラウンドが終了したらゲームは終了します。ゲーム終了時に最終的な得点計算が行われ、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 セットアップ BGAでのゲーム開始時に行われるセットアップです。BGAではセットアップは自動的に行われるので、ここは読み飛ばしても構いません。 ゲームボード 1.アドバンテージカード5枚が表向きに置かれる 2.エンドボーナスカードがシャッフルされ、その後、2枚がランダムに除かれる。残りのカードは裏向きにして山札となる。 3.機関車タイルが番号順(1~10番)に分けられた後、10個の山にして表向きに置かれる。9番の機関車タイルのうち、1枚は対応するアドバンテージカードに準備される。 4.各プレイヤーのワーカーが7個準備される。そのうちの5個ずつは各プレイヤーに配られる。残りの2個ずつはストックとなる。水色のワーカー2個がゲームボードの対応するアクションスペースに置かれる。木のワーカー1個が対応するアドバンテージカードに準備される。 5.x2トークン、コインがストックとして準備される(BGAでは表示されません)。 6.技術者タイル15枚がAとBの2つに分けられる。AやBが書かれていない技術者タイル(技術者番号1番の技術者タイル)は1コインと共に対応するアドバンテージに準備される。それぞれの技術者タイルがシャッフルされ、Bの山札から4枚、Aの山札から3枚の技術者タイルが引かれ、ゲームボードの対応するスペースに置かれる。このとき、技術者タイルが置かれるスペースの形(縦長か横長か)によって、技術者タイルが置かれる向きが決まる。残ったカードはゲームから除外される。除外されたカードは今回は使われない。 プレイヤーボード 1.各プレイヤーにプレイヤーカラーに対応したプレイヤーボードが配られる。 2.各プレイヤーに「1番」の機関車タイルが1枚、木の線路コマ3個、工業マーカー1個が配られ、それぞれがプレイヤーボードの対応する場所に置かれる。 3.各プレイヤーに以下のものが配られる: a.プレイヤーカラーに対応したワーカーが5個ずつ b.1コイン c.8種類のアドバンテージトークンが1個ずつ d.2個目の工業マーカー e.勲章トークン1個 f.再評価トークン1個 初期セットアップ 1.各プレイヤーの手番順がランダムに決まる。手番順の数字に従って、各プレイヤーの手番順マーカーが手番順トラックに置かれる。 2.4番手のプレイヤーから順番に、スタートボーナスカード4枚から1枚を選び、その能力を使用します。選ばれたカードはゲームから除外されます。そして、3番手、2番手のプレイヤーも順にカードを選び、その能力を使用します。ただし、1番手のプレイヤーはスタートボーナスカードの能力を使用することはできません。 プレイ 手番では、空いているアクションスペースを1つ選び、必要な数のワーカーを置くことで対応するアクションを1回だけ実行します。 このとき、次のルールに従う必要があります。 空いているアクションスペースを選ばなければいけない (既にワーカーが置かれているアクションスペースは選べません) 選んだアクションスペースにワーカーを必要な数だけピッタリ置かなければいけない ワーカーを置くときには、手元にある自分のワーカーしか使用できない 選んだアクションは即座に実行しなければいけない 選んだアクションは完全に実行できるものでなければいけない 1手番に1アクションしか実行できない 注意:ただし、これらのルールには例外がある場合があります。その際は適宜示します。 アクションを実行したくない、できなくなったらパスをします。一度パスをすると、そのラウンドでは二度と手番が回ってきません。 全員がパスをしたらラウンドは終了します。 実行できるアクションは 線路延長 機関車/工場 工業化 補助アクション 技術者 手番変更 の6個です。 では、実行できるアクションの詳細を説明していきます。 アクション詳細 ※この記事では、テーブル設定で鉄道ボードを「ロシア版」に、工業ボードも「ロシア版」に設定した場合を想定したものをまず説明します。 鉄道ボード「アジア版」、工業ボード「アジア版」についてはアジア拡張の項目を参照してください。 線路延長 プレイヤーボードには3つの路線が描かれており、これらの路線をそれぞれ伸ばすことができます。 路線を伸ばすと、各ラウンド終了時により多くの勝利点が得られるようになるでしょう。 線路を伸ばすためには、以下のものが必要です。 線路延長アクション 線路コマ 線路延長アクション実行方法 まず、メインボードの「線路延長エリア」にある「線路延長」アクションスペースに必要な数のワーカーを置きます。 その後、ワーカーを置いたアクションスペースに示されているのと同じ数だけ、自分のプレイヤーボード上の対応する線路コマを進めます。 その際、線路を伸ばすアクションを複数の路線に分割して適用することができます。 例 1.緑のプレイヤーはこのアクションスペースに自分のワーカーを2個置いた。 2-a.彼はシベリア横断鉄道の線路を伸ばすことに決め、木の線路コマを3マス進めた。 or 2-b.シベリア横断鉄道を2マスだけ伸ばし、残りの1マス分は別の路線を伸ばすことにした。合計で3マス分の線路を伸ばした。 これでこのアクションは終了です。 別色の線路コマ より多くの勝利点を獲得するためには、線路コマを進めることで路線を伸ばさなければいけません。 また、鉄道を最大限発展させるためには、木だけでなく、異なる色の線路コマも使って線路を伸ばす必要があります。 他の色の線路を伸ばすには? 他の色の線路コマを使うと鉄道は更に発展しますが、そのためには、まず線路コマを手に入れなければいけません。 木の線路コマをシベリア横断鉄道の2、6、10、15マス目まで進めるとそれらのマスに対応した色の線路コマを即座に獲得します。 例 木の線路コマをシベリア横断鉄道の2マス目まで進めたら(2マス目を越えて進めてもよい)、即座に緑の線路コマ3個を獲得します。 獲得した線路コマはプレイヤーボードの各路線の左側に置かれます。これ以降、緑の線路コマを使って線路を伸ばすことができるようになります。 緑の線路コマを手に入れたら、それを使って線路を伸ばせます。 緑の線路コマが描かれているアクションスペースに必要なだけのワーカーを置くことで、緑の線路コマを進めて線路を伸ばすことができます。 描かれている線路コマの数と同じマス数だけ線路を進めます。 なお、新たな線路コマを使って線路を伸ばす際には、最初の1マス分の移動はその路線の1マス目に線路コマを置くために消費しなければいけません。 例 1.緑のプレイヤーはこのアクションスペースに自分のワーカーを1個置きました。このアクションスペースには緑の線路コマが2個描かれているので、彼は緑の線路2マス分進めなければいけません。 2.まず、1マス分の移動で緑の線路コマを1マス目に置きます。もう1マス分の移動で2マス目に緑の線路コマを進めます。 補足:木以外の線路コマを進める際も、アクションを分割させて適用させることができます。 その他の色の線路コマでも、各色に応じたアクションスペースのアクションを実行することで、同様に線路を伸ばすことができます。 その他の色の線路コマは次のように手に入れられます。 銅の線路コマ 木の線路コマをシベリア横断鉄道の6マス目まで進めたら銅の線路コマを3個手に入れます。 銀の線路コマ 木の線路コマをシベリア横断鉄道の10マス目まで進めたら銀の線路コマを2個手に入れます。 金の線路コマ 木の線路コマをシベリア横断鉄道の15マス目まで進めたら金の線路コマを1個手に入れます。 線路コマを進める時のルール 線路コマを進める時には次のルールに従わなければいけません。 1.線路コマを進める際には、次の「色の順番」を守らなければいけない 木の線路コマが一番前、次いで緑、銅、銀、金と続きます。 2.線路コマは空きマスにしか進められない 3.先のマスに置かれている線路コマに追いついたり、先のマスにある線路コマを追い越して進めることはできない つまり、線路コマの「色の順番」が崩れることはありません。 4.線路コマを進めるとき、移動を分割して適用する場合、異なる路線に置かれている線路コマに移動力を分割することができる 例えば、線路コマを2マス分進められるなら、シベリア横断鉄道の線路コマを1マス、サンクトペテルブルクの線路コマを1マス進める、といった進め方が可能です。 5.各路線ごとに使用できる線路コマの色が決まっている 各路線で使用できる線路コマの色はプレイヤーボードに示されています。 特殊なアクションスペース 下の2つのアクションスペースは少し特殊です。 下から2番目のアクションスペース このアクションを実行するには、ワーカー1個と1コインをアクションスペースに置かなければいけません。 このアクションを実行すると、任意の線路コマを2マス分進めることができます(複数の線路コマを進めるために移動を分割することも可)。 例 緑のプレイヤーはワーカー1個と1コインをこのアクションスペースに置き、アクションを実行することにしました。 彼は銅の線路コマを1マス進め、その後、銀の線路コマを1マス進めました。 一番下のアクションスペース このアクションスペースだけは、1ラウンド中に複数回使用できます。 ここにワーカーを置くと、木もしくは緑の線路コマ1個を1マス分進めます。 このアクションスペースにワーカーが置かれていても、同じラウンド中に再びここにワーカーを置き、アクションを実行できます。 既に置かれているワーカーがどのプレイヤーのものかは問われません。 例 このアクションスペースには既に緑のプレイヤーがワーカーを置いていますが、このアクションスペースにワーカーを置いて、アクションを実行できます。 そこで、青のプレイヤーは自分の手番でワーカー1個をこのアクションスペースに置き、アクションを実行しました。 機関車 線路を伸ばしただけでは勝利点を得ることはできません。線路と機関車が揃って初めて勝利点を獲得できます。さらに、得点計算でより多くの勝利点を得られるようになる可能性もあります 機関車を建造するためには以下のものが必要です。 機関車アクション ストックにある機関車タイル 機関車アクション実行方法 まず、「機関車」のアクションスペースのうちの1つに必要な数のワーカーを置きます(「機関車」のアクションスペースは後述する「工場」のアクションスペースと共有しており、それぞれのアクションを同じアクションスペースを使って実行します)。次に、ストックにある最も小さい番号の機関車タイルの山から、機関車タイルを1枚取ります。そして、自分のプレイヤーボードの3つの路線のうちのいずれか1つを選び、取った機関車タイルを選んだ路線に置きます。 例 1.緑のプレイヤーは「機関車」アクションスペースにワーカーを1個置きました。 2.そして、ストックから「2番」の機関車タイル1枚を取り、サンクトペテルブルク鉄道に置きました。 サンクトペテルブルク鉄道とキエフ鉄道には機関車タイルを1個だけ置くことができます。シベリア横断鉄道には機関車タイルを2個まで置くことができます。 機関車タイルに描かれている番号は、機関車が鉄道のどのマスまで到達できるのかを示しています。 例 「1番」の機関車タイル(ゲーム開始時に各プレイヤーに配られる機関車タイル)は1マス目まで到達できます。 「4番」の機関車タイルは1~4マス目まで到達できます。 シベリア横断鉄道には2つの機関車タイルを置くことができますシベリア横断鉄道に置かれている機関車タイルがどのマスまで到達できるのかは、2枚の機関車タイルの番号の合計によって決まります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (機関車アクション3-2.png) シベリア横断鉄道に「1番」と「4番」の機関車タイルが置かれています。よって、機関車は1~5(1+4=5)マス目まで到達できます。 機関車の改良 機関車を改良すると、より遠くのマスまで機関車が到達できるようになり、得点計算時に多くの得点を得られるようになります。さらに、鉄道路線のマスの中には特殊なマスがあり、そのマスに機関車が到達することで有利な効果を得ることができるようになる場合があります。 機関車を改良するには、より大きい番号の機関車タイルに置き換えるだけです。 置き換える際、既に置かれていた機関車タイルは捨てられるわけではなく、別の路線に移動させて再利用できます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (機関車アクション4.png) 1.緑のプレイヤーは4番の機関車タイルを取り、これをシベリア横断鉄道に置きました。彼はこの路線にすでに2つの機関車タイル(3番と1番)を置いていたので、1番の機関車タイルと4番の機関車タイルを置き換えました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (機関車アクション4-1.png) 2.4番の機関車タイルと置き換えた1番の機関車タイルを移動させます。キエフ鉄道には機関車タイルがまだ置かれていないので、キエフ鉄道へ動かしました。 機関車タイルを置き換える際、「古い」機関車タイルの移動が連続して発生する場合があります。もし、機関車タイルを動かせる路線が無い場合、「古い」機関車タイルは「工場タイル」に変わります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (機関車アクション4-2.png) 1.緑のプレイヤーは4番の機関車タイルをサンクトペテルブルク鉄道に置きました。ここに置かれていた2番の機関車タイルを別の路線に動かす必要があります。そこで、キエフ鉄道に2番の機関車タイルを動かしました。キエフ鉄道には1番の機関車タイルが置かれていたので、今度はこの1番の機関車タイルを動かす必要があります。 この1番の機関車タイルも別の路線へ移動させることができますが、機関車タイルを移動させる際には、機関車タイルが置かれていない路線か、より小さい番号の機関車タイルが置かれている路線しか選べないことに注意してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (機関車アクション4-3.png) 2.「古い」機関車タイルを移動させられる路線がない、もしくは、移動させたくない場合、「古い」機関車タイルを裏向きにし、機関車タイルのストックの横に置きます。これ以降、このタイルは工場タイルとして扱われます。(工場タイルの詳細については下記参照) 工場 工場はそれぞれユニークな能力を持っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場アクション1.png) 機関車タイルの裏面が工場タイルになっています。同じ番号の機関車タイルの裏面は、全て同じ内容の工場タイルになっています。それぞれの工場タイルは、所有者に特別な能力をもたらします。工場の能力は機関車タイルの左上にも表示されています。 工場アクションの実行方法 「工場」アクションを実行するには「機関車アクション」と同じアクションスペースを使います。 まず、「工場」のアクションスペースに必要な数のワーカーを置きます(「工場」のアクションスペースは前述の「機関車」のアクションスペースと共有しており、それぞれのアクションを同じアクションスペースを使って実行します)。次に、機関車タイルを選ぶときと同様に、ストックの最も小さい番号の機関車タイルの山から、機関車タイルを1枚取ります。取った機関車タイルを裏向きにして(工場タイルの面を上にして)、自分のプレイヤーボードの下部にある5つの工場スペースに置きます。工場タイルを置くときには左詰めで置いていきます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場アクション2.png) 1.緑のプレイヤーは「工場」のアクションスペースに自分のワーカー1個を置きました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場アクション2-1.png) 2.2番の機関車タイルを取り、それを裏返して工場タイルの面を上にして、自分のプレイヤーボードの工場エリアの一番左に置きました。 5つの工場エリアが全て埋まっていた場合、工場タイルを置き換えることができます。工場タイルを置き換えるには、自分のプレイヤーボードにある「古い」工場タイルを1つ選び、選んだタイルは工場タイルの面を上にしてストックに置かれます。その後、空いた工場エリアに新たな工場タイルを置きます。プレイヤーボードから取り除く「古い」工場タイルを選ぶとき、左から順に選ぶ必要はありません(一番右の工場タイルを選んでもよい)。 機関車タイルと工場タイルの選択ルール 機関車タイルや工場タイルをを選ぶ際には次のルールに従わなければいけません。 タイルを取る時には、番号が最も小さいタイル山から取らなければいけない タイルは番号によって分けられ、山になっています。機関車タイルや工場タイルを取る時にはストックに残っているタイル山のうち、番号が最も小さいタイル山から取らなければいけません 工場タイルを取るときだけ、機関車タイル山の横にある工場タイルから選んでとってもよい 工場タイルを取る際、ストックの機関車タイル山の横に工場タイルが置かれている場合があります。この場合、番号が最も小さい機関車タイル山からタイルを取るか、ストックにある工場タイルを取るかを選ぶことができます。 上から3番目のアクションスペースでアクションを実行した場合、タイルを取る順番を選んでよい 「機関車」アクションや「工場」アクションを実行するためのアクションスペースは3つありますが、上から3番目(一番下)のアクションスペースでアクションを実行すると、機関車タイル1枚と工場タイル1枚を取ることができます。このとき、どちらを先に取るかを選べます。(たとえば、3番のタイルが残り1枚のとき、3番のタイルを機関車タイルとして取るか、工場タイルとして取るかを選べます。) 3つのアクションスペースの違い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場アクション3.png) 一番上のアクションスペース 一番上のアクションスペースはワーカー1個を置いてアクションを実行できます。このアクションを実行すると機関車タイル1枚か、工場タイル1枚を取ることができます。 真ん中のアクションスペース 真ん中のアクションスペースはワーカー2個を置いてアクションを実行できます。このアクションを実行すると機関車タイル1枚か、工場タイル1枚を取ることができます。一番上のアクションと実行できるアクションは全く同じです。ただし、必要なワーカーが1個多いので不利になります。 一番下のアクションスペース 一番下のアクションスペースはワーカー2個を置いてアクションを実行できます。このアクションを実行すると機関車タイル1枚と工場タイル1枚を取ることができます。 工業化 勝利点を得るためのもう1つの手段となります。工業化アクションを実行すると、毎ラウンド終了時の得点計算で勝利点を得られるだけでなく、工場の能力を使用できるようになります。 工業化を実行するためには以下のものが必要です。 工業化アクション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション.png) 自分のプレイヤーボード上の工業マーカー 工業化アクション実行方法 まず、「工業化」のアクションスペースに必要な数のワーカーを置きます。そして、アクションスペースに示されているアイコンと同じ数だけ自分の工業化マーカーを進めます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション1.png) 1.黄色のプレイヤーは「工業化」アクションスペースにワーカーを1個置きました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション1-1.png) 2.自分の工業化マーカーを1マス進めました。 工業トラックの隙間 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション2-1.png) 工業トラックの4マス目以降には「隙間」があります。隙間がある場合、工業化マーカーは先に進めません。 工場タイルを置くことで工業トラックの「隙間」を埋めなければ工業マーカーは先に進めません。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション2-2.png) このプレイヤーは工場タイルを置きました。彼は工業マーカーをこの工場タイル上に、そして工業トラックの次のマスに進めることができるようになります。 全ての工場タイルには工業マーカーを置くマスが描かれています。そして、工場タイルを置くスペースの先に、工業マーカーを進める新たなマスが描かれています。 なお、工業トラックの最後のマスまで工業マーカーを進めるには、工場タイルを5枚置き、工業トラックの隙間を全て埋める必要があります。 工業マーカーが工場タイルに描かれているマスに到達したら、即座にその工場タイルの能力が発動します。もし、その時点で工場の能力が使えない場合(能力によって発生するアクションを完全に実行できない場合)はその効果は失われます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション3-1.png) 1.黄色のプレイヤーが2個のワーカーをこのアクションスペースに置きました。このアクションスペーースのアクションを実行すると、自分の工業マーカーを2マス分進めます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション3-2.png) 2.まず、工場タイルの上に工業マーカーを進めます。これは1マス分の移動です。工場タイル上に工業マーカーを進めたので、この工場タイルの能力を即座に使用します。次に、工業マーカーを次のマスへ進めます。 3つの工業化アクションスペースの違い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工業化アクション4.png) 一番上のアクションスペース 一番上のアクションスペースはワーカー1個を置いてアクションを実行できます。このアクションを実行すると工業マーカーを1マス進めることができます。 真ん中のアクションスペース 真ん中のアクションスペースはワーカー2個を置いてアクションを実行できます。このアクションを実行すると工業マーカーを2マス進めることができます。 一番下のアクションスペース 一番下のアクションスペースはワーカー2個を置いてアクションを実行できます。このアクションを実行すると工業マーカーを1マス進めることができます。さらに、木の線路コマ1個を1マス分進められます。 補助アクション 補助アクションは3つあります。今までのアクションと少し異なりますが、どれもシンプルなアクションです。 ×2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション1-1.png) このアクションスペースにワーカー1個を置くと、ストックから×2トークンを1個取ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション1-2.png) 次に、取った×2トークンを自分のプレイヤーボードのシベリア横断鉄道の上にある破線のスペースに置きます。スペースは8マスあり、左詰めで置かなければいけません。1マスには1つのトークンしか置けません。 ×2トークンを置く際、そのスペースに線路コマがあるかどうかは問われません。×2トークンが置かれているマスの「下」のマスからは得点計算時に2倍の勝利点が得られます。 2コイン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション2-1.png) このアクションスペースにワーカー1個を置くと、ストックから2コインを得ます。 コインの使い道 コインはワーカーの代わりとして使えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション2-2.png) このアクションスペースを使用する際、ワーカー1個を置く代わりに1コインを置くことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション2-3.png) また、ワーカーとコインを組み合わせることもできます。 次の2つのアクションを実行するために、コインが必要になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション2-4.png) このアクションを実行するにはワーカー1個と1コインが必要です。ワーカー1個の代わりにコインを支払う(2コイン支払う)ことはできますが、コインの代わりにワーカー2個を使うことはできません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション2-5.png) このアクションを実行するには、1コインを支払う必要があります。 コインの代わりにワーカーを使うことはできません。 1コインはワーカー1個の代わりとして使えますが、その逆はできません(1コインの代わりにワーカー1個を使うことはできない)。 また、ワーカーの代わりにコインを使った場合でも、そのアクションスペースにはワーカーが置かれているものとして扱います。つまり、コインが置かれているアクションスペースを同ラウンド中に再び使用することはできません。 2個のワーカー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助アクション3.png) このアクションスペースにワーカー1個を置くと、一時的に使用できる水色の臨時ワーカー2個を得ます。この臨時ワーカーは獲得したプレイヤーのワーカーとして扱われます。臨時ワーカーは手に入れたラウンド中に使用しなければいけません。 臨時ワーカーはコインと同様に、自分の他のワーカーと組み合わせて使ったり、コインと組み合わせて使用することができます。 臨時ワーカーは次ラウンドに持ち越すことはできません。 技術者 技術者は特別な能力を持っています。また、ゲーム終了時のボーナス勝利点にもつながります。 メインボードの技術者エリアは下図のようになっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者アクション1.png) 技術者の使用と雇用 1ラウンドにつき1人の技術者を雇用することができます。技術者を雇用すると、以降は雇用した技術者のアクションを自分だけが使用できるようになります。雇用できる技術者はメインボードの技術者エリアの一番右のスペースに置かれている技術者です。 技術者を雇用するには、雇用アクションスペースに1コインを置きます。その後、技術者タイルをこのスペースから取り、プレイヤーボードの横に置きます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者アクション2-1.png) 1.赤のプレイヤーは1コインをアクションスペースに置き、技術者タイルをこのスペースから取りました。 2.取った技術者タイルをプレイヤーボードの横に置きました。 技術者タイルには実行できるアクションが描かれています。技術者タイルを持っているプレイヤーは、メインボードのアクションを実行するときと同様に技術者タイルのアクションを実行できます。 異なるのは、アクションを完全に実行できないとしても、技術者タイルのアクションは実行できるということです(メインボードのアクションは完全に実行できるアクションでなければ実行できない)。また、技術者タイルのアクションは所有者以外は使用できないため、早い者勝ちになることがありません。 横向きの技術者タイル ゲームボードの技術者エリアには横向きの技術者タイルが2枚置かれています。これらの技術者タイルを使用してアクションを実行することはできますが、これらの技術者を雇用することはできません。これらのアクションスペースは他(線路延長や機関車など)のアクションスペースと同様に全プレイヤーが利用でき、1ラウンド中に1回しか使用できません。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者アクション3-1.png) 1.赤のプレイヤーが左側の技術者タイルにワーカー1個を置き、アクションを実行することにしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者アクション3-2.png) 2.赤のプレイヤーは×2トークンをストックから1個取り、シベリア横断鉄道の破線スペースのうち、一番左側の空いているスペースに置きました。さらに、赤のプレイヤーは3勝利点を得ました。 縦向きの技術者タイル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者アクション4.png) これらの技術者タイルは使用することも雇用することもできません。技術者タイルはラウンド終了時に右側へそれぞれ1マスずつスライド移動します。 つまり、ここに置かれている技術者タイルは後のラウンドで使用可能になります。事前に後々どのようなアクションができるのかを知ることで計画を立てましょう。 技術者タイルの詳細な移動方法については、技術者タイルの移動の移動を参照してください。 手番順 このゲームでは手番順がとても重要です。 手番順の決め方 このゲームではスタートプレイヤーから時計回りなどのよくある手番順でゲームが進行しません。このゲームでは手番順トラックによって手番順が決まります。手番順トラックの1マス目(一番左のマス)に自分のマーカーが置かれているプレイヤーが1番手、2マス目に自分のマーカーが置かれているプレイヤーが2番手・・・というように手番順が決まります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手番順1.png) 黄色のプレイヤーが1番手、次に青→緑→赤の順で手番を行います。赤のプレイヤーの手番が終了したら、再び黄色のプレイヤーの手番となります。 これ以上手番を行えない、もしくは手番を実行したくない場合はパスをしなければいけません。一度パスをすると、そのラウンドでは手番を実行することができなくなります。 パスをしたことを示すために、パスをしたプレイヤーは自分が持っている手番順カードを裏返し、そこに書かれている数字分の勝利点を即座に得ます。パスをしていないプレイヤーが残っているなら、パスをしたプレイヤーの手番は飛ばして、パスをしていないプレイヤーだけが手番を実行していきます。 補足:ワーカーを全て使い切ったからといってパスをしなければいけないわけではありません。コインをワーカーの代わりとして使うことができます。 手番の変更方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手番順2-1.png) 手番順トラックの1マス目か2マス目の下にあるアクションスペースにワーカー1個を置くと、次ラウンドではワーカーを置いたマスに手番順トラックが移動します。ただし、自分の手番順マーカーが置かれているマスに自分のワーカーを置くことはできません。また、2つの手番順アクションスペースの両方にワーカーを置くことはできません。 手番順の変更 全プレイヤーがパスをしたら、手番順トラックにワーカーを置いているプレイヤーは自分の手番順マーカーを取ります。その後、他プレイヤーの手番順マーカーを右側(手番が遅くなる方)へ移動させ、自分のワーカーが置かれているスペースへ自分の手番順マーカーを置きます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手番順2-2.png) 1.緑と赤のプレイヤーは手番順トラックから自分の手番順マーカーを取りました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手番順2-3.png) 2.黄色と青のプレイヤーは自分の手番順マーカーを右側へずらしました。 3.そして、緑と赤のプレイヤーはそれぞれのワーカーが置かれているスペースへ自分の手番順マーカーを置きました。 特殊なケース 1番手のプレイヤーが2番目のスペースに自分のワーカーを置き、さらに、1番目のスペースに誰もワーカーを置かなかった場合、手番順は変わりません。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手番順3.png) 黄色のプレイヤーが2番目のスペースにワーカーを置いていますが、1番目のスペースに誰もワーカーを置いていません。この場合、手番順は変わりません。 補足:手番順アクションスペースにワーカーではなくコインを置いてアクションを実行することもできます。その場合、誰がどのスペースのアクションを使ったのかをハッキリさせるために、アクション実行後はコインと自分の他のワーカーが交換されます(必ず誰がどの手番になるのかを分かるようにするため) ワーカーの再利用 手番順の変更が行われた後、手番順アクションスペースにワーカーを置いていたプレイヤーは、手番順アクションスペース上の自分のワーカーを他のアクションスペースへ移動させてアクションを実行できます。 最初に、2番目のアクションスペースにワーカーを置いているプレイヤーからワーカーを移動させます。手番順アクションスペースに置かれている自分のワーカーを取り、別のアクションスペースへ置くことで、対応するアクションを実行します。次に、1番目のアクションスペースにワーカーを置いているプレイヤーも同様にワーカーを移動させてアクションを実行できます。 ワーカーを移動させてアクションを実行するときには、次のルールに従わなければいけません。 ワーカーを置けるのは、ワーカー1個のみを必要とするアクションスペースのみ つまり、自分の他のワーカーや水色の臨時ワーカー、コインなどと組み合わせることができません。 ワーカーを置けるアクションスペースがないなら、線路延長アクションの最下段のアクションを使用する 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (手番順4.png) 1.赤のプレイヤーが手番順アクションスペースから自分のワーカーを取り、銅の線路コマを1マス進めるアクションスペースへ置きました。 プレイヤーボード プレイヤーボードの各所の名称を示します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード.png) 1:×2トークンを置くスペース 2:シベリア横断鉄道 3:サンクトペテルブルク鉄道 4:キエフ鉄道 5:工業トラックと工場スペース 上記画像の赤丸で囲まれている部分は、様々なボーナスがあります。 それぞれのボーナスを受けるには、特定の条件を満たさなければいけません。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード1-1.png) 1.このスペースの効果を受けるには、木の線路コマをこのスペースまで到達させなければいけません。機関車はこのマスまで到達している必要はありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード1-2.png) 2.このスペースの効果を受けるには、銅の線路コマをこのスペースまで到達させなければいけません。さらに、機関車もこのスペースまで到達できなければいけません。つまり、線路コマ、機関車の両方の条件を満たさなければいけません。 鉄道に関するボーナス 機関車タイルが関係しないボーナス 1.新たな色の線路コマの獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード2-1.png) シベリア横断鉄道の2マス目、6マス目、10マス目に木の線路コマを進めると、それぞれのマスに示された線路コマを獲得します。新たな色の線路コマの詳細は線路延長アクションを参照してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード2-2.png) シベリア横断鉄道のⅠ5マス目に木の線路コマを進めると、金の線路コマを獲得します。さらに、即座に金の線路コマを2マスまで進めます。このとき、通常の線路コマを進める際のルールに従わなければいけません。つまり、金の線路コマは銀の線路コマに追いついたり追い越したりはできません。金の線路コマを2マス進められないなら、「2マス進める」というボーナスは適用できずに失われます。 2.鉄道の完成(勝利点の獲得) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード2-3.png) 各鉄道の最終マスまで木の線路コマを進めると、即座に10勝利点を獲得します。なお、最終マスを越えて線路を伸ばすことはできません。 3.新たなワーカーの獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード2-4.png) キエフ鉄道の7マス目まで木の線路コマを進めたら、即座に自分の色のワーカー1個をストックから獲得します。獲得したワーカーは即座に使用できるようになり、ゲーム終了まで自分のワーカーとして使えます。 機関車タイルが関係するボーナス 1.新たなワーカーの獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード3-1.png) シベリア横断鉄道の3マス目に銅の線路コマと機関車タイルを到達させたら、即座に自分の色のワーカー1個をストックから獲得します。獲得したワーカーは即座に使用できるようになり、ゲーム終了まで自分のワーカーとして使えます。 2.鉄道での得点の倍化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード3-2.png) サンクトペテルブルク鉄道の7マス目に緑の線路コマと機関車タイルを到達させたら、得点計算時にサンクトペテルブルク鉄道の全てのマスでの得点が2倍になります。 3.勝利点の獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード3-3.png) キエフ鉄道の1~4マス目や8マス目に木の線路コマと機関車タイルを到達させた場合、以降の得点計算時、星の中に示されている数字分の勝利点を追加で獲得します。これらの勝利点は累積します。例えば、線路コマと機関車タイルが3マス目に到達していたら、以降の得点計算時に6点(1+2+3)の勝利点を追加で獲得します。 4.アドバンテージトークン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード3-4.png) シベリア横断鉄道の13マス目やサンクトペテルブルク鉄道の4マス目、6マス目に木の線路コマと機関車タイルを到達させたら、7個の「アドバンテージトークン」から1個を選び、その効果を適用します。そして、選んだアドバンテージトークンを「アドバンテージトークンアイコン」が点線で囲まれている場所に置きます。これは、再びこのボーナスを使用して「アドバンテージトークン」を得ることができないことを示すためです。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード3-5.png) サンクトペテルブルク鉄道で、木の線路コマが6マス目まで到達しています。さらに、5番の機関車タイルが置かれています。この場合、4マス目のボーナスを適用できます(6マス目には機関車タイルが到達していないので適用できない)。このプレイヤーは「アドバンテージトークン」を1個取り、その効果を適用します。その後、4マス目の「アドバンテージトークン」置き場に、取ったアドバンテージトークンを置き、ボーナスは使用済みであることを示します。 工業トラックに関するボーナス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイヤーボード3-6.png) このボーナスを得るには、工業トラックにおいて、このマスまで工業マーカーを進める必要があります(線路コマや機関車タイルは関係ありません)。このマスまで工業マーカーを進めたら、上記の「4.アドバンテージトークン」と同様にしてアドバンテージトークンを1個取り、その効果を適用してから取ったアドバンテージトークンをこのスペースに置きます。再びアドバンテージトークンを得るために、このスペースを使うことはできません。 得点計算 各ラウンド終了時、次ラウンドの手番順を決めた後、得点計算フェイズが実行されます。 得点計算フェイズでは、それぞれのプレイヤーボードについて、次の2つの要素で得点が計算されます。 1.3つの鉄道 2.工業トラック 鉄道の得点 基本的に、機関車が到達しているマスまでが得点計算の対象になります。 各鉄道に置かれている線路コマから勝利点を獲得します。線路コマの色によって獲得できる勝利点が異なります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコアリング1.png) 木は0点、緑は1点、銅は2点、銀は4点、金は7点です。線路コマで獲得できる勝利点はプレイヤーボードの右上にも示されています。 線路コマが置かれているマスと、それより後ろのマス(左側のマス)から勝利点を獲得します。 線路コマが置かれていない後ろのマスには、その線路コマが置かれているもの見なして得点計算が行われます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコアリング2-1.png) 実際に線路コマが置かれているのは3マス目(銅)、7マス目(緑)、9マス目(木)ですが、得点計算時にはこの画像のように線路コマが置かれているものとしてみなされます。 得点計算は、シベリア横断鉄道→サンクトペテルブルク鉄道→キエフ鉄道の順に行われます。 シベリア横断鉄道での得点計算 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコアリング2-2.png) 赤のプレイヤーは「2番」と「6番」の機関車タイルをシベリア横断鉄道に置いています。そのため、シベリア横断鉄道の8マス目まで機関車が到達しています。つまり、赤のプレイヤーはシベリア横断鉄道の1~8マス目からのみ勝利点を得られます。 1~3マス目には銅の線路コマが置かれています(実際の線路コマは3マス目に置かれ、他2マスには仮想の線路コマが置かれていると考える)。銅の線路コマが置かれているマスからはそれぞれ2点の勝利点を得られます。さらに、1マス目には×2トークンが置かれているため、1マス目から得られる勝利点が2倍になります。つまり、1~3マス目からは合計で8点の勝利点を得ます。 4~7マス目には緑の線路コマが置かれています(実際の線路コマは7マス目に置かれ、他2マスには仮想の線路コマが置かれていると考える)。緑の線路コマが置かれているマスからはそれぞれ1点の勝利点を得られます。つまり、4~7マス目からは合計で4点の勝利点を得ます。 8目には黒色の線路コマが置かれています(実際の線路コマが9マス目に置かれ、8マス目には仮想の線路コマが置かれていると考える)。ただし、黒色の線路コマ自体は勝利点を生み出さないため、8マス目からは勝利点を得られません。 9マス目には機関車が到達していないので得点計算の対象になりません。 赤のプレイヤーはシベリア横断鉄道で合計12点の勝利点を得ます。 サンクトペテルブルク鉄道での得点計算 サンクトペテルブルク鉄道でもシベリア横断鉄道と同様に得点計算を行います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコアリング2-3.png) ただし、サンクトペテルブルク鉄道の7マス目に緑の線路コマと機関車が到達しているなら、サンクトペテルブルク鉄道の全てのマスから得られる勝利点が2倍になります。 キエフ鉄道での得点計算 キエフ鉄道でもシベリア横断鉄道と同様に得点計算を行います。 キエフ鉄道の1~4マス目、8マス目は特別なマスになっており、これらのマスに木の線路コマと機関車が到達しているなら、各マスの下に表示されている星マークに書かれている数字分の勝利点を追加で得ます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコアリング2-4.png) 赤のプレイヤーはキエフ鉄道に「2番」の機関車を置いています。そのため、キエフ鉄道の2マス目まで機関車が到達しています。つまり、赤のプレイヤーは、キエフ鉄道の1~2マス目からのみ勝利点を得られます。また、木の線路コマを4マス目に置いています。 木の線路コマから勝利点を得ることはありませんが、キエフ鉄道の1マス目と2マス目には機関車が到達しているため、追加の勝利点を得ることができます。 1マス目から1点、2マス目から2点の合計3点の勝利点を得ます。 工業の得点 鉄道での得点に加えて、自分の工業トラックの工業マーカーが置かれているマスに書かれている数字分の勝利点を得ます。勝利点が書かれていないマスの場合(例えば工業タイルに工業マーカーがある場合)、そのマスの直前のマスに書かれている勝利点を得ます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スコアリング3.png) 赤のプレイヤーの工業マーカーが工場タイル上にあります。この工場タイルのマスには勝利点が書かれていません。そのため、赤のプレイヤーは直前のマスを参照し、勝利点を得ます。この場合、5点の勝利点を得ます。 ラウンド終了 得点計算が終わると1ラウンドが終了します。ラウンド終了時に次の処理が行われます。 ボード上に置かれているワーカーをそれぞれの手元に戻す ボード上に置かれているコインをストックに戻す 水色の臨時ワーカーをボードに戻す 技術者タイルを移動させる 全ての技術者タイルは右に1マスずつスライド移動します。もし、雇用スペースに技術者タイルが残っているなら、そのタイルは取り除かれ、ゲームから除外されます。技術者タイルが移動する際には向きが変わるタイルがあります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者2r.png) (第1ラウンド終了時の技術者タイルの移動例) 補足:それぞれのスペースの下には数字が書かれています。この数字は残りのラウンド数を示しています。 手番順に応じた手番順カードが各プレイヤーに配られる (最終ラウンドの前のラウンドのみ次の処理が行われます) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラウンド終了2.png) 最終ラウンドでは手番順変更アクションは意味がないため、別のアクションに変更されます。手番順アクションスペースは工業マーカーを3マス進めるアクションスペースに変更されます。 ゲーム終了 第7ラウンドが終了したら最終得点計算を行い、ゲーム終了となります。 最終得点計算では次の2つの項目により勝利点を得ます。 ・エンドボーナスカード ・技術者タイルの枚数の順位 エンドボーナスカード エンドボーナスカードを持っているプレイヤーは、それを公開し、その内容によって勝利点を得ます。 補足:ほとんどの場合、各プレイヤーはエンドボーナスカードを1枚ずつ持ってゲームを終えるでしょう。ただし、工場の能力などによって、より多くのエンドボーナスカードを獲得することが可能です。エンドボーナスカードを1枚も獲得せずにゲームを終えることも可能ですが、それは避けることを強く勧めます。 エンドボーナスカードで獲得できる勝利点の詳細はエンドボーナスカードの詳細を参照してください。 技術者タイルの枚数 最も多くの枚数の技術者タイルを持っているプレイヤーは勝利点40点を得ます。2番目に多くの枚数の技術者タイルを持っているプレイヤーは勝利点20点を得ます。 技術者タイルの枚数が同数のプレイヤーがいる場合、所持している技術者タイルの番号を比較し、より大きい番号の技術者タイルを持っているプレイヤーが上の順位となり、勝利点を獲得します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲーム終了1.png) 注意:技術者タイルを持っていないプレイヤーは技術者タイルの枚数による勝利点を得ることはできません。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲーム終了2.png) 赤のプレイヤーは技術者タイルを3枚持っています。 青のプレイヤーは技術者タイルを2枚持っています。 黄色のプレイヤーは技術者タイルを2枚持っています。 緑のプレイヤーは技術者タイルを持っていません。 赤のプレイヤーは最も多くの枚数の技術者タイルを持っているため、勝利点40点を獲得します。 青と黄色のプレイヤーはどちらも技術者タイルを2枚持っています。黄色のプレイヤーがより大きい番号の技術者タイルを持っているので、黄色のプレイヤーは勝利点20点を獲得します。 青と緑のプレイヤーは技術者タイルの枚数による勝利点を獲得できません。 これら2項目の最終得点計算を行った後、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点だった場合のタイブレークはありません。同順位となります。 2,3人プレイでの変更点 今まで説明してきたルールは4人プレイでのルールです。2,3人プレイの場合の変更点を下記にまとめます。 2人プレイ 1.セットアップ ゲームボードは2人プレイ用のものを使用する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2人用ボード.png) いくつかのアクションスペースが使えなくなっています。 各番号の機関車タイルが2枚ずつゲームから除外される 技術者タイルは6枚のみ準備する Aの技術者タイル3枚とBの技術者タイル3枚。ボード上の技術者タイルを置くスペースも6マス分しかありません 各プレイヤーのワーカーが7個ではなく8個用意され、そのうちの6個が配られる なお、使用しない残りの2色のワーカーは使われることはありません 各プレイヤーに1コインではなく2コインが配られる 2.プレイ 1ゲームは7ラウンドではなく6ラウンドで行われる 手番順アクションスペースにワーカーを置く際、自分の手番順マーカーと同じアクションスペースにワーカーを置ける つまり、1番手のプレイヤーも1番手のアクションスペースにワーカーを置くことで、1番手をキープし続けることが可能です。 3人プレイ 1.セットアップ 各番号の機関車タイルが1枚ずつゲームから除外される 技術者タイルは6枚のみ準備する このとき、ボードの技術者タイルを置くスペースの一番左のスペースは空きスペースになる 各プレイヤーのワーカーが7個ではなく8個用意され、そのうちの6個が配られる なお、使用しない残りの1色のワーカーは使われることはありません 2.プレイ 1ゲームは7ラウンドではなく6ラウンドで行われる 戦術のヒント 初回のゲームを始める前にこれを読んでおくことをオススメします。 1.線路延長アクションを重視してください。可能な時により価値の高い線路を伸ばすことはとても重要です。 2.機関車タイルを置く際には、その路線で意味のあるマスまで到達できるかどうかに注意しましょう。例えば、サンクトペテルブルク鉄道に2番の機関車タイルを置いてもあんまり意味がありません。 3.ボード上の技術者アクションはとても役に立ちます。 4.コインは臨時ワーカーよりも融通が利きます 5.「アドバンテージトークン」を最低でも2個以上獲得することを目指しましょう。 6.工業化による得点はゲーム序盤から多くの得点を獲得できますが、鉄道による得点はゲーム終了時までにさらに多く獲得できるでしょう。 トークンとカードの詳細 各種トークンやカードの内容の詳細を説明します。 スタートボーナスカードの詳細 木の線路コマを1マス進める 工業マーカーを1マス進める 任意の×2スロット(ロシア版の場合はシベリア横断鉄道のみ)に×2トークンを1個置く 1コインを得る アドバンテージトークンの詳細 自分のプレイヤーボードに置かれている任意の線路コマを4マス分進める。このトークンの効果を使って線路コマを進めた結果、新たな線路コマを手に入れたなら、新たに手に入れた線路コマを(このトークンの効果で)即座に進めてもよい。 自分の工業マーカーを5マス進める。 2個目の工業マーカーを自分の工業トラックの0マス目に置く。これ以降、工業マーカーを進める際には、どちらかの工業マーカーを選んで進める。一度に2マス以上工業マーカーを進められるとき、移動力を2つのマーカーを分割することができる。なお、2つのマーカーを同じマスに入れることはできない。得点計算では、2個のマーカーの両方から勝利点を得る。2個目の工業マーカーが工場タイルに到達したら、その工場の効果を再び使える。ただし、アドバンテージトークンを得る効果を再び使うことはできない。 任意の×2スロット(ロシア版の場合はシベリア横断鉄道のみ)に×2トークンを3個置く。 再評価トークンを自分のプレイヤーボードの右上に置く。これ以降、銅、銀、金の線路コマで得られる勝利点が増加する。 勲章トークンを自分のボード上の勲章を置ける任意のマス(ロシア版の場合はキエフ鉄道の5マス目)に置く。これ以降の得点計算時に該当のマスに緑の線路コマと機関車が到達しているなら、追加の勝利点20点を得る。 アドバンテージカードを1枚選び、その効果を即座に使用する。使用されたアドバンテージカードはゲームから除外され、二度と使用されない。その後、エンドボーナスカードを1枚選んで取る。選ぶ際には内容を確認できる。もしくは、カードを選ばずに即座に勝利点10点を得る。詳細はエンドボーナスカードの詳細を参照。取ったカードの内容はゲーム終了時まで対戦相手から確認されない。エンドボーナスカードによってゲーム終了時に多くの勝利点を獲得できる。 4コインを得る。 鍵2つを得る。この鍵の報酬は即座に選んでそれぞれ得る。 東京-大阪拡張タイルを自分のボード上の東京-京都線に置く。これによりアップデートされた東京-大阪線での各マスの条件を既に満たしているなら即座に報酬を得ます。(アジア版のみ登場) アドバンテージカードの詳細 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?カード1.png) 次のアクションを行う。1.×2トークンを1個置く2.工業マーカーを1マス進める3.木の線路コマを1マス進める上記のアクションを実行した後、これら3つのアクションの中から1つを選んでもう一度だけ実行する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?カード2.png) 技術者番号1番の技術者タイルと1コインを取る。取った技術者タイルとコインは即座に使用できるようになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?カード3.png) 工場を1つ建設する(ストックから工場タイルを1枚取り、工場エリアに置く)。さらに、即座に工業マーカーを2マス進める。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?カード4.png) 木のワーカーを取る。このワーカーは獲得したプレイヤーがゲーム終了時まで使用できる追加のワーカーとなる。さらに、このワーカーを使って木の線路コマを進めるアクションを実行するたびに、木の線路コマを追加で1マス進められる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?カード5.png) 9番の機関車タイルを取り、3つの鉄道のうちのいずれかに置く(この機関車タイルはメインボードのサプライに用意されているものではなく、ゲーム画面下部に別に用意されている9番の機関車タイルです)。このとき、通常の機関車タイルを置く際のルールに従って機関車タイルを置き換えることができる。獲得した機関車タイルを配置したことによって得られるボーナス等は即座に適用される。なお、この機関車タイルの裏面は工場タイルにはなっていません(機関車タイルとしてしか使用できない)。 エンドボーナスカードの詳細 エンドボーナスカードをを選ぶ際には、カードを全て確認してから欲しいカードを選びます。もしくは、カードを確認せずに即座に勝利点10点を得ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス1.png) 最終得点計算時に追加の勝利点15点を得る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス2.png) 最終得点計算時に、自分の完成した鉄道1つにつき勝利点10点を得る(最大30点)。「完成した鉄道」とは、木の線路コマが最後のマスまで到達している路線のことを言います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス3.png) 最終得点計算時に、自分の工業トラックに置かれている工場タイル1つにつき勝利点4点を得る(最大20点)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス4.png) 最終得点計算時に、自分が所持している機関車タイルの番号を合計し、その合計値と同じ数字分の勝利点を得る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス5.png) 最終得点計算時に、ゲーム中に自分が獲得した追加のワーカー1個につき勝利点10点を得る。これはプレイヤーカラーと同じ色の追加ワーカー2個だけでなく、木の追加ワーカー1個も含む(最大30点)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス6.png) 最終得点計算時に、自分の3つの鉄道の木の線路コマが到達したマスの数字を合計し、その合計値と同じ数字分の勝利点を得る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス7.png) 最終得点計算時に、自分のプレイヤーボードに置かれているアドバンテージトークン1つにつき勝利点7点を得る(最大28点)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス8.png) 最終得点計算時に、自分のシベリア横断鉄道に×2トークンを4~6個置いているなら追加の勝利点20点を得る。7個以上置いているなら追加の勝利点30点を得る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス9.png) 最終得点計算に技術者タイルの枚数の順位を決める際、このカードは技術者タイル1枚としてカウントされる。(技術者タイルの枚数による勝利点に関わる) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終了ボーナス10.png) 最終得点計算時に、自分が雇用した技術者タイル1枚につき勝利点6点を得る。(上記のアドバンテージカード(技術者タイルの枚数の順位を決める際に技術者タイルとして扱えるアドバンテージカード)はこのカードで得点の対象にならない。) 技術者タイルの詳細 補足:技術者タイルはそのアクションを完全に実行できなくとも使用することができます。線路コマや工業マーカーを進めるアクションを実行する際は、任意の順番で進めることができます。 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者1.png) 任意の線路コマを2マス分進める 2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者2.png) 工業マーカーを1マス進め、即座に3勝利点を得る 3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者3.png) 木の線路コマと緑の線路コマをそれぞれ1マスずつ進める 4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者4.png) シベリア横断鉄道に×2トークンを1個置き、即座に3勝利点を得る 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者5.png) 任意の線路コマを1マス進める、即座に3勝利点を得る 6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者6.png) 緑の線路コマを1マス進め、即座に5勝利点を得る 7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者7.png) 木の線路コマを1マス進める、即座に3勝利点を得る 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者8.png) このラウンド中に自分のワーカー1個、もしくは1コインを置いて使用したアクションスペースを1つ選び、そのアクションを再び実行する 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者9.png) 工業マーカーを2マス進める 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者10.png) 工業マーカーと木の線路コマを1マスずつ進める 11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者11.png) 任意の色の線路コマと木の線路コマを1マスずつ進める 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者12.png) 機関車タイルか工場タイルを1枚取って自分のプレイヤーボードに置く 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者13.png) 緑の線路コマと銅の線路コマをそれぞれ1マスずつ進める 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者14.png) 木の線路コマを2マス進める 15 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術者15.png) 銅の線路コマを1マス進め、即座に5勝利点を得る 工場の詳細 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場1.png) 1.所持している技術者タイルの番号の合計値分の勝利点を即座に得る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場2.png) 2.機関車か工場タイルを1枚取って自分のプレイヤーボードに置く #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場3.png) 3.このラウンド中に自分のワーカー1個、もしくは1コインを置いて使用したアクションスペースを1つ選び、そのアクションを再び実行する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場4.png) 4.×2トークン2個をシベリア横断鉄道に置く #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場5.png) 5.工業マーカーを1マス進める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場6.png) 6.ストックから1コインを得る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場7.png) 7.任意の色の線路コマを2マス分進める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場8.png) 8.最も番号の大きい機関車タイル2枚の番号を合計し、その合計値分の勝利点を得る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工場9.png) 9.エンドボーナスカードを1枚選んで取るか、即座に10勝利点を得る FAQ ストックで上限のあるもの ×2トークンの数には限りがあり、20個が上限。ストックに×2トークンがないなら、×2トークンを得るアクションを実行しても獲得できない。 ストックで上限のないもの ×2トークン以外のものは全て上限なし 機関車の改良 機関車の改良を実行したとき、改良を途中でやめても構いません。つまり、一番小さい番号の機関車タイルを残すことができます。そのため、番号の大きい機関車タイルを工場タイルとしてストックに戻すことができます。 ただし、機関車タイルを向上タイルにできるのは、自分の3つの鉄道に全て機関車タイルが置かれているときだけということに注意してください。機関車タイルが置かれていない鉄道がある場合は、必ずそこに機関車タイルを移動させなければいけません。 機関車アクションと工場アクションの複合アクション 機関車・工場エリアの一番下のアクションスペースは、機関車アクションと工場アクションを実行できます。このとき、任意の順番でアクションを実行できます。つまり、機関車アクションを先に実行して、自分の機関車タイルを工場タイルとしてストックに戻し、その後工場アクションによってストックに戻した工場タイルを取る、というようなプレイが可能です。 ただし、ストックに機関車タイルが残っていない場合は、アクションを完全に実行できないため、このアクションスペースを使用することはできません。 達成された事項 このゲームではプレイヤーボードで現在の進行状況を確認できます。プレイヤーボードの状況はゲームの進行に伴って変化しますが、一度達成された事項はゲーム終了まで残り続けます。状況が変わっても達成された事項が失われることはありません。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faq3.png) キエフ鉄道において、緑の線路コマを進め始めていますが、木の線路コマと機関車が到達したという達成事項が消えることはありません。そのため、得点計算時に追加の勝利点を受け取ることができます。 アクションスペース再使用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faq1.png) 技術者タイルや工場の中には、1ラウンド中に自分が使用したアクションスペースを再び使用することができるようになるものがあります。この能力で再び使用できるアクションスペースは「自分のワーカー1個もしくは自分のコインが1個だけ置かれているアクションスペース」のみです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faq1-1.png) つまり、ワーカーを2個以上や、ワーカー1個とコイン1個が組み合わせて置かれているアクションスペースを再び使用することはできません。なお、水色の臨時ワーカーや木のワーカーも自分のワーカーとみなします。つまり、自分でこれらのワーカーを1個だけ置いているなら、そのアクションスペースを再び使用できます。 アクションスペース再使用について注意が必要なアクションについて次に説明します。 任意の線路コマを進めるアクション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faq2.png) 任意の線路コマを進めるアクションスペースを再使用する場合、1回目とは異なる色の線路コマを進めても構いません。さらに、1回目とは異なる路線の線路コマを進めることも可能です。 臨時ワーカーを得るアクション 臨時ワーカーを得るアクションスペースは再使用することができません。 木のワーカー 木のワーカーを使用して木の線路コマを進めるアクションを実行すると、木の線路コマを追加で1マス進められるというボーナスがありました。このボーナスは、アクションスペースを再使用した時にも適用されます。 例えば、木のワーカーと1コインを使用するアクションスペースを使用して任意の色の線路コマを進めるとき、木の線路コマを進める時も黒ワーカーのボーナスが適用されます。 さらに、自分が木のワーカー1個を置いて使用したアクションスペースを再使用する時も、黒ワーカーのボーナスが常に適用されます。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faq2-1.png) 1.木のワーカーをこの技術者タイルに置き、アクションを実行します。今回は銅の線路コマを2マス分進めることにしました。そのため、黒ワーカーのボーナスは適用されません(木の線路コマではないため)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faq2-2.png) 2.その後、工業マーカーを進めを工場タイルまで進め、この工場の能力を使用します。そこで、先ほど木のワーカーを置いた技術者タイルのアクションスペースを再使用することにしました。今回は木の線路コマと緑の線路コマは1マスずつ進めることにしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faq2-3.png) 木の線路コマを1マス進めるため、黒ワーカーのボーナスが適用され、木の線路コマは2マス、緑の線路コマは1マス進みました。
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OPソング 恋のカーニバル La la la lalala…… 偶然の出会いは瞬間に 心を乱された 回る人並みを掻き分けて 貴方の元へ 2人が出会う前に どこかで過ごした 微かな記憶この胸が覚えてる 踊る踊る踊る 舞い踊る このままずっと夜明けまで 熱く熱く燃え上がる 恋のステップ止めないで 前奏が途切れた瞬間に 唇奪われた カーニバル(裏街角 ?) 肩を抱きよせ 波打つこの心と 溢れる情熱 奇跡のリズム 今胸に響いてる 高く高く高く 空高く 広げた両手輝いて 巡り巡り巡りゆく 見果てぬ夢抱きしめて 踊る踊る踊る 舞い踊る このままずっと夜明けまで 熱く熱く燃え上がる 恋のステップ止めないで 緩やかなこの坂道 変わらない何時までも 巡り( ? ) この愛は永久に La la la lalala…… カーニバル(裏街角 ?)→カーニバル賑わう街角 巡り( ? )→眠りから目覚めた じゃね? -- 名無しさん (2011-10-26 21 37 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/122.html
チャレンジ (FIFA13) バーチャルプロ選手を使ってチャレンジを達成すると様々な要素をアンロックでき、選手の能力も向上します。 プロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードで別々となります。 ゲーム内でそれぞれの達成状況、未解除チャレンジ、解除済みチャレンジを確認できます。 マイプロの能力はチャレンジを達成することでのみ上昇します。 マイプロのポジションや外見は作成後もエディット可能です。 ゲームフェイスをダウンロードして適用することが可能です。 ロックのかかっている項目はチャレンジ達成、EAS FCカタログから購入してアンロックします。 チャレンジ (FIFA13) プロクラブシーズンボールスキル 25 ディフェンス 20 メンタル 32 パス 24 フィジカル 61 シュート 55 ゴールキーパー 34 特性/セレブレート 30 ユニフォーム&外見 30 キャリア プロクラブシーズン ボールスキル 25 - 項目 チャレンジ内容 リワード解除 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを10回得る ボールコントロール+1 2 試合にフル出場 11試合に出場 ボールコントロール+2 3 試合にフル出場 16試合に出場 ドリブル+1 4 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを45回得る ボールコントロール+1 5 試合にフル出場 45試合に出場 ドリブル+2 6 試合にフル出場 100試合に出場 ボールコントロール+2 7 試合にフル出場 111試合に出場 ドリブル+1 8 ショートパス 精度の高いショートバスを450本通す ボールコントロール+2 9 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を2回抜く ボールコントロール+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す カーブ+2 11 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を8回抜く +1Lvスキルムーブ 12 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を15回抜く ドリブル+2 13 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を10回抜く +1Lvスキルムーブ 14 FKからの得点 FKから2得点を決める カーブ+1 15 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を8回抜く ドリブル+2 16 クロス成功 精度の高いクロスを35本通す カーブ+1 17 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を15回抜く(MFかFW) +1Lvスキルムーブ 18 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを6回行う ボールコントロール+1 19 コーナーからのアシスト CKから得点を5回演出 カーブ+1 20 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を12回抜く ドリブル+2 21 クロス成功 精度の高いクロスを65本通す カーブ+2 22 コーナーからのアシスト CKから得点を10回演出 カーブ+2 23 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを20回行う ドリブル+1 24 サイドチェンジ 両ウイングを使ってサイドチェンジを60回行う ボールコントロール+1 25 クロス成功 精度の高いクロスを200本通す カーブ+2 ディフェンス 20 1 試合にフル出場 4試合に出場(MFかDF) マーク+1 2 スライディング スライディングを6回達成(MFかDF) スライディング+1 3 タックル スタンディングタックルを30回達成 タックル+1 4 試合終了時にタックル成功率60% 16試合でスライディングタックルの成功率を60%以上に保つ(MFかDF) タックル+1 5 スライディング スライディングを18回達成(MFかDF) スライディング+2 6 タックル スタンディングタックルを90回達成(MFかDF) タックル+1 7 タックル スタンディングタックルを170回達成(DF) タックル+2 8 ショットブロック 枠内シュートを8回ブロック(MFかDF) マーク+1 9 自陣のPA内でのヘディング防御 DFとして自陣PA内で40回ヘディングに競り勝つ マーク+1 10 封じ込め 8回相手の動きを封じてボールを奪う(MF/DF) マーク+1 11 スライディング スライディングを36回達成(DF) スライディング+2 12 ショットブロック 枠内シュートを20回ブロック(DF) マーク+1 13 試合終了時にスライディング成功率50% 25試合でスライディングタックルの成功率を50%以上に保つ(MFかDF) スライディング+1 14 スライディング スライディングを100回達成(DF) スライディング+2 15 タックル スタンディングタックルを250回達成(DF) タックル+2 16 クリア 自陣のPA内でクリアを70回(DF) マーク+1 17 スライディング キャリア(1クラブ)でスライディングを145回達成(DF) スライディング+2 18 タックル キャリア(1クラブ)でスタンディングタックルを375回達成(DF) タックル+2 19 試合にフル出場 DFで107試合に出場 マーク+1 20 相手からオフサイドを取る 相手からオフサイドを210回とる(DF) マーク+1 メンタル 32 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを8回得る 積極性+1 2 スライディング タックルを13回達成 積極性+1 3 パス 精度の高いグラウンダーパスを215本通す 視野+1 4 ジャンピングヘッドで競り勝つ ヘディングに75回競り勝つ 積極性+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを75本通す(MF) 視野+1 6 スライディング キャリアでスライディングタックルを170回達成 積極性+1 7 パス 精度の高いグラウンダーパスを1,800本通す(MF) 視野+2 8 ショットブロック 枠内シュートを2回ブロック(MF/DF) 積極性+1 9 約2.7m以内からの得点 (MF/FW) 攻撃ポジショニング+2 10 パスカット パスカットを6回(MF/DF) パスカット+2 11 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す 視野+1 12 クロスからのアシスト クロスから2点を演出 視野+1 13 封じ込め 4回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 攻撃ポジショニング+1 14 パスカット パスカットを18回(MF/DF) パスカット+2 15 ファウル 6回ファウルを犯してホイッスルを吹かれる 積極性+1 16 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスから4点決める 攻撃ポジショニング+1 17 スルーパスからのアシスト スルーパスから6点演出 視野+1 18 パスカット パスカットを30回行う 積極性+1 19 パスカット パスカットを36回行う(MF/DF) パスカット+2 20 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を15試合行う(FW) 攻撃ポジショニング+1 21 コーナーからのアシスト CKから得点を6回演出 視野+1 22 PA内でのボレーシュートからの得点 PA内のボレーシュートからのゴールを10本決める 攻撃ポジショニング+1 23 報復タックル 先にファウルしてきた相手に16回タックル 積極性+1 24 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスへ先に触って10点決める 攻撃ポジショニング+1 25 スルーパス 精度の高いスルーパスを275本通す(MF) 視野+1 26 封じ込め キャリアで11回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 積極性+1 27 スタンディングヘッドからの得点 10回スタンディングヘッドを決める 攻撃力ポジショニング+1 28 レイオフパスでアシスト キャリアで合わせるパスから12点を演出(MF) 視野+1 29 イエローカード 20回もらう 積極性+1 30 パスカット パスカットを150回行う(MF/DF) パスカット+2 31 クリア 自陣のPA内でクリア50回(DF) 攻撃ポジショニング+1 32 クロスからのアシスト キャリアでクロスから35点を演出 視野+1 パス 24 1 ショートパス 精度の高いショートパスを10本通す ショートパス+1 2 ロングパス 精度の高いロングパスを8本通す ロングパス+1 3 ショートパス 精度の高いショートパスを80本通す ショートパス+1 4 ショートパス 精度の高いショートパスを138本通す ショートパス+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを66本通す ロングパス+1 6 ショートパス キャリア(1クラブ)で精度の高いショートパスを300本通す ショートパス+1 7 ロングパス キャリア(1クラブ)で精度の高いロングパスを200本通す ロングパス+1 8 スルーパスからのアシスト スルーパスから1点演出 ロングパス+1 9 アシスト 4アシスト ショートパス+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを16本通す クロス+1 11 スルーパス 精度の高いスルーパスを40本通す ロングパス+1 12 CKからのアシスト CKから得点を2回演出 クロス+1 13 キーパス キーパスによりチャンスを24回演出 ショートパス+1 14 キーパス キーパスによりチャンスを34回演出 ロングパス+1 15 アシスト 17アシスト ショートパス+1 16 クロス成功 精度の高いクロスを70本通す クロス+1 17 アシスト 24アシスト ロングパス+1 18 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを50回演出 ショートパス+1 19 レイオフパスでアシスト 合わせるパスから5点演出 ショートパス+1 20 スルーパスからのアシスト スルーパスから15点演出 ロングパス+1 21 CKからのアシスト CKから得点を15回演出 クロス+1 21 スルーパス 精度の高いスルーパスを350本通す ロングパス+1 23 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを80回演出 ショートパス+1 24 クロスからのアシスト キャリア(1クラブ)でクロスから25点を演出 クロス+1 フィジカル 61 1 試合にフル出場 2試合に出場 スタミナ+2 2 試合にフル出場 3試合に出場 加速+1 3 タックル スタンディングタックルを15回達成(MFかDF) リアクション+2 4 試合にフル出場 5試合に出場 俊敏性+2 5 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを6回得る バランス+1 6 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 7 試合にフル出場 8試合に出場 ダッシュスピード+1 8 試合にフル出場 9試合に出場 パワフル+1 9 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を10回(MF/FW) 俊敏性+1 10 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 11 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを13回得る パワフル+1 12 試合にフル出場 15試合に出場 スタミナ+2 13 1試合で約3.2km走る(15試合) - スタミナ+2 14 試合にフル出場 17試合に出場 加速+2 15 1試合で約3.2km走る(22試合) - 加速+2 16 ヘディングで競り勝つ ヘディングに36回競り勝つ ジャンプ+1 17 試合にフル出場 46試合に出場 ダッシュスピード+1 18 試合にフル出場 47試合に出場 バランス+1 19 試合にフル出場 50試合に出場 リアクション+2 20 ヘディングで競り勝つ ヘディングに51回競り勝つ ジャンプ+2 21 試合にフル出場 65試合に出場 スタミナ+1 22 ヘディングで競り勝つ ヘディングに70回競り勝つ バランス+1 23 試合にフル出場 92試合に出場 バランス+1 24 試合にフル出場 95試合に出場 加速+2 25 試合にフル出場 97試合に出場 俊敏性+2 26 試合にフル出場 105試合に出場(MF) ダッシュスピード+2 27 試合にフル出場 115試合に出場 ジャンプ+1 28 ヘディングで競り勝つ ヘディングに140回競り勝つ パワフル+1 29 ヘディングで競り勝つ ヘディングに200回競り勝つ バランス+1 30 ショットブロック 枠内シュートをブロックする(MF/DF) リアクション+2 31 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を16回抜く 加速+1 32 雨天での試合 初めて雨天で試合を行う バランス+1 33 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して3試合を終える(FW) スタミナ+2 34 封じ込め 2回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 35 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を18回抜く リアクション+2 36 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を20回抜く 俊敏性+1 37 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を25回抜く ダッシュスピード+1 38 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を24回抜く バランス+1 39 PA内でのシュートフェイク PA内においてシュートフェイクを3回 俊敏性+1 40 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を34回抜く パワフル+1 41 封じ込め 5回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) バランス+2 42 枠内ヘディングシュート 精度の高いヘディングシュートを枠内に12本 リアクション+2 43 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を50回抜く ダッシュスピード+1 44 雨天での試合 2度目の雨天の試合を行う 俊敏性+2 45 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して8試合を終える(MF/FW) スタミナ+2 46 クリア 自陣のPA内でクリアを12回(MF/DF) リアクション+2 47 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を66回抜く 加速+2 48 ジャンピングヘッドで競り勝つ ジャンピングヘッドに70回競り勝つ ジャンプ+2 49 1試合で約3.2km走る(11試合、FW) - ダッシュスピード+2 50 オーバーヘッドからの得点 バイシクルキックにより2点決める バランス+1 51 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで25回クリア リアクション+2 52 ジャンピングヘッドからの得点 20点決める ジャンプ+2 53 相手からオフサイドを取る 100回(DF) 俊敏性+1 54 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで120回クリア ジャンプ+1 55 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を134回抜く ダッシュスピード+2 56 報復タックル 33回、先にファウルをしてきた相手にタックルする パワフル+1 57 PA内でのボレーシュートからの得点 15本決める リアクション+2 58 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して33試合を終える(MF/FW) スタミナ+1 59 試合にフル出場 120試合に出場(DF) パワフル+1 60 相手からオフサイドを取る 190回(DF) リアクション+2 61 封じ込め 25回、相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 シュート 55 1 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを8本打つ ロングシュート+1 2 ヘディングで競り勝つ 12回 ヘディング+1 3 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを12本打つ シュートパワー+1 4 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを50本打つ PK+1 5 ヘディングで競り勝つ 190回 ヘディング+1 6 枠内シュート キャリア(1クラブ)で枠内に精度の高いシュートを300本打つ シュートパワー+1 7 ゴール 初ゴールを決める 決定力+1 8 PA外でのコントロールシュートからの得点 - FK精度+2 9 ゴール ゴールを8本決める PK+2 10 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 11 逆足で得点 - 逆足能力+1 12 ループシュートからの得点 PA内で 決定力+1 13 PA外からの得点 3得点 ロングシュート+2 14 PA内でのコントロールシュートからの得点 - PK+1 15 フィジカルチャレンジ 9個解除 シュートパワー+1 16 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 17 PA外でのコントロールシュートからの得点 3点 FK精度+2 18 ジャンピングヘッドからの得点 30本 ヘディング+1 19 PA外でのコントロールシュートからの得点 5点 ロングシュート+2 20 PA内での弾丸シュートからの得点 5点 PK+1 21 約27m離れた地点からの得点 3点 シュートパワー+1 22 PA内でのコントロールシュートからの得点 5点 決定力+1 23 スタンディングヘッドからの得点 15回 ヘディング+1 24 PA内でのボレーシュートからの得点 4本 ボレー+1 25 PA外での弾丸シュートからの得点 5点 シュートパワー+1 26 PA内での弾丸シュートからの得点 6点 決定力+1 27 逆足でのボレーシュートからの得点 5点 逆足能力+1 28 PA外での弾丸シュートからの得点 6点 FK精度+2 29 自陣のPA内でのヘディング防御 15回クリア ヘディング+1 30 約27m離れた地点からの得点 6点 ロングシュート+1 31 ボレーシュートからの得点 5本 ボレー+2 32 PKからの得点 3点 PK+1 33 PA外でのボレーシュートからの得点 3点 シュートパワー+1 34 合わせるパスからの得点 7点 決定力+1 35 ダイビングヘッドからの得点 5点 ヘディング+1 36 PA外での逆足からの得点 60点 ロングシュート+1 37 逆足ボレーシュートからの得点 4本 ボレー+2 38 ゴール 33本 PK+1 39 PA外での逆足からの得点 8点 シュートパワー+1 40 FKからの得点 5点 FK精度+2 41 PA内でのボレーシュートからの得点 8点 決定力+1 42 PA外でのボレーシュートからの得点 7点 ロングシュート+1 43 PKからの得点 10点 PK+3 44 PA外からの得点 20点 シュートパワー+2 45 PA外でのボレーシュートからの得点 10点 ボレー+2 46 約2.7m以内からの得点 15回 決定力+1 47 PA外での弾丸シュートからの得点 20点 ロングシュート+2 48 PKからの得点 15点 PK+3 49 フィジカルチャレンジ 42個解除 シュートパワー+1 50 PA外での逆足からの得点 10点 逆足能力+1 51 FKからの得点 10点 FK精度+3 52 ヘディングからの得点 33得点 ヘディング+1 53 ボレーシュートからの得点 25本 ボレー+2 54 ゴール キャリア(1クラブ)で100点 決定力+1 55 PA外からの得点 キャリア(1クラブ)でPA外から40点 ロングシュート+1 ゴールキーパー 34 1 ダイビングセーブ 10本止める GKダイビング+1 2 キャッチ 飛んできたシュートを12回キャッチ GKハンドリング+1 3 試合にフル出場 GKで7試合 GKキック+4 4 パンチング 4回クリア GKポジショニング+1 5 ダイビングセーブ 15本止める GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ 24本止める GKダイビング+1 7 CKからの攻撃をセーブ 8回 GKポジショニング+2 8 キャッチ 飛んできたシュートを24回キャッチ GKハンドリング+1 9 試合にフル出場 GKで13試合 GKキック+4 10 ダイビングセーブ 36本止める GK反射神経+2 11 試合にフル出場 GKで14試合 GKダイビング+1 12 パンチング 12回クリア GKポジショニング+2 13 キャッチ 飛んできたシュートを36回キャッチ GKハンドリング+1 14 ダブルセーブ 12回 GK反射神経+2 15 マン・オブ・ザ・マッチ 5回(GK) GKキック+1 16 ダイビングセーブ 70本止める GKダイビング+1 17 キャッチ 飛んできたシュートを72回キャッチ GKハンドリング+2 18 CKからの攻撃をセーブ 20回 GKポジショニング+2 19 CKからの攻撃をセーブ 30回 GK反射神経+1 20 試合にフル出場 GKで33試合 GKキック+2 21 PKセーブ 3回 GKダイビング+1 22 マン・オブ・ザ・マッチ 6回(GK) GKハンドリング+1 23 PKセーブ 5回 GKポジショニング+2 24 PKセーブ 2回 GK反射神経+1 25 マン・オブ・ザ・マッチ 10回(GK) GKダイビング+1 26 PKセーブ 8回 GKハンドリング+2 27 試合にフル出場 GKで67試合 GKキック+4 28 マン・オブ・ザ・マッチ 12回(GK) GKポジショニング+1 29 マン・オブ・ザ・マッチ 15回(GK) GK反射神経+1 30 ダイビングセーブ 300本止める GKダイビング+1 31 試合にフル出場 GKで90試合 GKハンドリング+1 32 試合にフル出場 GKで100試合 GKキック+1 33 試合にフル出場 GKで110試合 GKポジショニング+1 34 試合にフル出場 GKで105試合 GK反射神経+1 特性/セレブレート 30 1 フィジカルチャレンジ 6個達成 ロングスロー特性 2 フィジカルチャレンジ 12個達成 新セレブレーション5 3 総チャレンジ解除率 8%達成 新セレブレーション6 4 総チャレンジ解除率 10%達成 新セレブレーション7 5 フィジカルチャレンジ 30個達成 セカンドウインド特性 6 フィジカルチャレンジ 36個達成 バイシクルキック特性 7 総チャレンジ解除率 15%達成 新セレブレーション8 8 フィジカルチャレンジ 50個達成 ジャイアントスロー特性 9 総チャレンジ解除率 20%達成 新セレブレーション9 10 総チャレンジ解除率 25%達成 新セレブレーション10 11 シュートチャレンジ 5個達成 新セレブレーション1 12 メンタルチャレンジ 3個達成 新セレブレーション2 13 パスチャレンジ 2個達成 アーリークロス特性 14 シュートチャレンジ 10個達成 新セレブレーション3 15 ボールスキルチャレンジ 3個達成 スキルドリブル特性 16 ディフェンスチャレンジ 2個達成 新セレブレーション4 17 シュートチャレンジ 15個達成 コントロールシュート特性 18 ゴールキーパーチャレンジ 3個達成 GKロングスロー特性 19 ボールスキルチャレンジ 8個達成 アウトサイドシューター特性 20 シュートチャレンジ 20個達成 時間差PK特性 21 ゴールキーパーチャレンジ 7個達成 GKフラットキック特性 22 シュートチャレンジ 30個達成 ダイビングヘッダー特性 23 ディフェンスチャレンジ 8個達成 アクロバティッククリア特性 24 パスチャレンジ 5個達成 ドライブパス特性 25 ボールスキルチャレンジ 20個達成 スワーブパス特性 26 ディフェンスチャレンジ 14個達成 パワーヘッダー特性 27 シュートチャレンジ 40個達成 パワーフリーキック特性 28 パスチャレンジ 15個達成 ファンシーパス特性 29 ゴールキーパーチャレンジ 24個達成 GKオーバーラップ特性 30 パスチャレンジ 20個達成 ファンシーフリック特性 ユニフォーム&外見 30 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを5回得る 黒とグレイのアンクルテープ 2 総チャレンジ解除率 6% ブーツパック1 3 フィジカルチャレンジ 18個達成 アンダーシャツ 4 フィジカルチャレンジ 24個達成 色付きウィンターグラブ 5 試合にフル出場 10試合(GK) GKグローブパック1 6 総チャレンジ解除率 12% ブーツパック2 7 総チャレンジ解除率 18% ブーツパック3+4 8 総チャレンジ解除率 22% ブーツパック5+6 9 総チャレンジ解除率 30% ブーツパック8+9 10 総チャレンジ解除率 50% ブーツパック10+青い髪 11 総チャレンジ解除率 75% アフロヘア 12 雪の中での試合 - 黒のウィンターグラブ 13 スローイン 10回得る 黒いリストテープ 14 報復タックル 先にファウルをしてきた相手に2回タックル ハイソックスの長さ 15 スローイン 20回得る 色付きリストテープ 16 メンタルチャレンジ 6個達成 ミディアムヘアスタイル 17 ゴールキーパーチャレンジ 5個達成 GKグローブパック2 18 ゴールキーパーチャレンジ 10個達成 GKグローブパック3 19 ゴールキーパーチャレンジ 14個達成 黒いGKヘルメット 20 メンタルチャレンジ 14個達成 ロングヘアスタイル 21 メンタルチャレンジ 20個達成 ブーツパック7 22 パスチャレンジ 10個達成 襟付きアンダーシャツ 23 ゴールキーパーチャレンジ 17個達成 GKグローブパック4 24 ボールスキルチャレンジ 25個達成 ローソックスの高さ 25 メンタルチャレンジ 25個達成 緑の髪 26 ゴールキーパーチャレンジ 20個達成 GKボトム 27 ゴールキーパーチャレンジ 28個達成 GKヘルメット 28 試合にフル出場 - シャツ出し 29 雨天での試合 - 長袖シャツ 30 ファウルを誘う ファウルを受けてチームに2回FKをもたらす 白のアンクルテープ キャリア
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/316.html
格闘戦士アルティメーター 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 700/守1000 下級モンスター 地属性 戦士族 同名カード 格闘戦士アルティメーター(OCG) 格闘戦士アルティメーター(初代) 格闘戦士アルティメーター(真DM2) 関連カード アンデット・ウォーリアー(OCG)
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/40.html
FIFA09 - FAQ これらの情報は2ちゃんねるのFIFA09関連の各スレッドから転載しています。 ゲームの攻略や詳しい操作方法などについては、FIFA09攻略wikiが別にあるのでそちらでお願いします。 http //www20.atwiki.jp/fifa09/ ■基本的な質問、2chテンプレ系▼ゲームを購入する前Q, 買おうか迷っています Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 選手名は日本語になっていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, 移籍データが更新されるのは本当ですか?どうすれば良いですか? Q, 代表を使うと国歌が流れるのですか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, 操作方法が分かりません Q, トレーニングモードありますか? Q, 08でファウルを流しまくって、後ろからスライディングしてもレッドカード出なかったのは直ってますか? Q, 全て実名なんですか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? ▼ゲーム中の質問Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, お勧めのカメラ設定などを教えてください Q, オフラインでリプレイを保存できませんか? Q, 選手の能力はどれほどありますか? Q, 能力について詳しく教えて Q, 選手の能力値の横にある★はなんですか? ■Q, 収録されている国、リーグ(チーム)、スタジアムを教えてください収録国 収録リーグ(イングランドは4リーグまで収録) 収録スタジアム 収録日本人選手 ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター」とはなんですか? Q, 外人から「GG」というメッセージが来ました。これはどういう意味ですか? Q, FIFAロッカーとはなんですか? Q, インタラクティブリーグとは何ですか?どうすれば遊べますか? ▼ADIDASライブ・シーズン関係Q, ADIDASライブ・シーズンとは何でしょうか?(PS3, Xbox360, PCのみの機能です) (注意)ADIDASライブ・シーズン権利購入時の注意点 Q, ADIDASライブ・シーズンを適用するにはどうすればいいですか? Q, ADIDASライブ・シーズンが適用されていません Q, ADIDASライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ADIDASライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ADIDASライブ・シーズンはクラブチームのみですか? Q, ADIDASライブ・シーズンはいくらで購入しますか?どこで買えますか? Q, 海外版でも日本で購入したライブシーズンは使えますか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブには最高でいくつ入れますか? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, 日本人同士での対戦、ラグの少ない相手と対戦したいのですが、どのように検索すれば良いですか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, チームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? ■戦術全般Q, フェイントの出し方を教えてください Q, ゴール後や試合後のパフォーマンス操作について教えてください Q, CKやFKのコツを教えて ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, カスタムチームタクティクスとは何ですか? Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, ポジション表示が分かりません Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? ■マネージャーモード全般Q, 背番号は変えられないのですか? Q, 得点ランキングは純粋にリーグ戦の得点を見る事はできないんですか? ■その他Q, 各国の発売日を教えてください Q, 収録されている曲について教えてください Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? ■基本的な質問、2chテンプレ系 ▼ゲームを購入する前 Q, 買おうか迷っています A, PS3、Xbox360、PCで08年9月11日から体験版が配信されています 実際に自分に合うゲームかを確かめてから購入するかを決めると良いでしょう ※体験版では実況がありません Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 選手名は日本語になっていますか? A, 前作同様に選手名は英語のままです。他の部分では日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 マネージャーモード、BE A PROシーズンモード、チャレンジによるやりこみ要素などがあります。 Q, 移籍データが更新されるのは本当ですか?どうすれば良いですか? はい本当です。FIFAシリーズでは、毎年現実のサッカー界の夏と冬に行われる移籍マーケットのデータが反映されます。 移籍データパッチが配布される時期は主に、移籍マーケットが終了して数週間後となります。 収録されているチームに収録されていないチームから移籍してきた選手は新たに追加され、 収録されていないチームに移籍した選手は削除されます。 ※移籍データの更新はインターネットに接続して、パッチを当てる必要があります Q, 代表を使うと国歌が流れるのですか? 流れます。歌自体は入っていませんが、各国の国家の音楽が最初に少し流れるようになっています。 09からの新しい要素の一つです。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? A, 遅い(Slow)・普通(Normal)・早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます カメラの角度や高さ近さなどの変更もできるので、今作のゲームスピードが早すぎるなど感じる人は変更してみると良いでしょう カメラを遠くすれば遅くなるし、近づければ早く感じられるようになると思います ゲームスピードは試合前のゲームセッティングから変更できます ※オンライン対戦ではゲームスピードの変更はできません Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? A, 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます ClassicならFIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります(B or ○でシュート) New Alternateならウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります(X or □でシュート) Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, 操作方法が分かりません A, 試合中にスタートボタンを押して、 controller help からあなたが今設定しているコントローラーセッティングの操作方法を見ることができます ※Classic設定なら、Classic設定の操作方法が表示されます Q, トレーニングモードありますか? A, 無いっす。今回もフリーアリーナで練習するか、実戦で経験積んで下さい。 フェイント出せるようになったらカッコイイぜ! Q, 08でファウルを流しまくって、後ろからスライディングしてもレッドカード出なかったのは直ってますか? A, ファール関連は全く改善されていません。クイック等で試合を始めればカードもそれなり出ます。エフェクト時のスルーは前作から据え置きです。 212 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 18 32 07 ID 8TkCH/Xi ファールで審判が流してまたファールでプレイが切れた場合 両方イエロー該当だと2枚連続で出すんだね 当たり前なんだけど08に比べたら大きな進化だなぁ 213 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 18 34 03 ID oX3wk8f/ 212 ファール関係は大幅に良くなったね COMでもレッドちゃんと出るしPKも結構もらえる 08はペナ内で真後ろからスライディング食らってもスルーだったからなw 34 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2008/12/08(月) 00 14 10 ID dRJtB+Jt 大勝が続くと必ずエフェクトがくるなぁ 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/16(金) 22 35 19 ID OPQyp10c エフェクトが非道くなる機能がなければ神なんだけどね 相変わらず後ろからのタックルスルーだし・・・ Q, 全て実名なんですか? A, 一部のチームはエンブレムとユニフォームが偽物です。 オランダ代表は選手も偽物です。ムトゥ(ルーマニア代表/フィオレンティーナ)が偽名です(A.MURUGUという名前になっています)。 オランダ代表は肖像権に厳しい為、ムトゥは多くの問題を抱えている選手の為だと思われます。 ※マテラッツィは実名です Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? A, マネージャーモードがそれに該当します。 ▼ゲーム中の質問 Q, 選手の細かい能力は見れないの? A, 右スティックを押しこむと見れます。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? A, カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, お勧めのカメラ設定などを教えてください 自分がプレイしていてしっくり来るものを選ぶのが一番ですが、 個人的なお勧めの設定は、カメラ視点→TV、カメラ高さ→左へ5動かす、カメラズーム→右に5動かす です。これで選手が大きく映るので選手の動きも把握しやすく、スキルムーブなどもしやすくなると思います。 レーダーは3Dの方が見やすいと思われます。 Q, オフラインでリプレイを保存できませんか? オフラインではリプレイを保存できません。 オンラインに繋げば、アップロードすることで保存できます。 Q, 選手の能力はどれほどありますか? A, 加速、積極性、俊敏性、バランス、コントロール、クロス、カーブ、ドリブル、決定力、FK精度、 GKダイビング、GKハンドリング、GKキック、GKポジショニング、GK反射神経、ヘディング制度、ジャンプ、ロングパス、ロングシュート、マーク、 PK、ポジショニング、リアクション、ショートパス、シュートパワー、スライディング、トップスピード、スタミナ、タックル、フィジカル、 戦術理解、視野、ボレー 以上の能力が全て数字で表されています。 これら選手の能力は選手を選んだ後に右スティックを押しこむことで表示できます。 ※FIFA 08であった特殊能力は無くなりました Q, 能力について詳しく教えて 加速 加速力です。数値が高いほど、足が早く、トップスピードに乗るのが早いです 積極性 数値が高いほど、積極的に攻撃参加や防御参加します 俊敏性 数値が高いほど、俊敏な動きができます。細かいドリブルなどができます バランス ボディバランスです。ボールを奪われにくかったり、体勢を崩しにくくなります コントロール トラップやボールの扱いを表します クロス クロスの精度 カーブ カーブの精度、カーブの曲がり ドリブル ドリブルの上手さ 決定力 ゴールを決める決定力。数値が高いほど、ゴールを奪いやすい FK精度 FKの精度 GKダイビング GKのダイビングの上手さ GKハンドリング GKのハンドリングの上手さ GKキック GKのキックの正確さ GKポジショニング GKのポジショニング GK反射神経 GKの反射神経 ヘディング精度 ヘディングをした時の精度 ジャンプ ジャンプ力 ロングパス ロングパスの精度 ロングシュート ロングシュートの正確さ マーク 相手選手のマークの得意さ PK PKの成功に関わる ポジショニング 数値が高いほど、良いポジショニングをとります リアクション ボールのこぼれ球や、次の動作に移るまでの反応の速さ ショートパス ショートパスの精度 シュートパワー シュートの威力 スライディング スライディングの得意さ トップスピード ダッシュ時のトップスピードの速さ スタミナ 体力。体力が多いほど、ダッシュしても疲れにくく、スタミナが減りにくい タックル タックルの上手さ フィジカル 体の当たり強さ。数値が高いほど、ボールを奪われにくく、タックルが成功しやすい 戦術理解 戦術を変更した時、柔軟に対応できる 視野 視野の広さ。空いたスペースに走り込んだり、戦況に応じた動きをする ボレー ダイレクトプレーの得意さ Q, 選手の能力値の横にある★はなんですか? その選手が特に得意とするパラメータです。 これが今回の隠しパラメータの要素となっているようです。 同じ数字でも、★がある選手と無い選手では、プレーの質が違います。 ■Q, 収録されている国、リーグ(チーム)、スタジアムを教えてください A, 500を超えるチームと30のリーグ、40のナショナルチームを収録 ※ゲーム機種によって収録内容に若干の差異があります。以下のサイトで確認して下さい。 http //www.japan.ea.com/fifa09/data.html http //en.wikipedia.org/wiki/Fifa_09 収録国 アルゼンチン エクアドル ニュージーランド スロベニア オーストラリア イングランド 北アイルランド 南アフリカ *2 オーストリア フィンランド *2 ノルウェー スペイン ベルギー フランス パラグアイ スウェーデン ブラジル ドイツ ポーランド *2 スイス *2 ブルガリア ギリシャ ポルトガル トルコ カメルーン ハンガリー *2 アイルランド ウクライナ *2 中国 イタリア ルーマニア アメリカ合衆国 クロアチア 韓国 ロシア *2 ウルグアイ *2 チェコ メキシコ スコットランド デンマーク オランダ *1 *2 (※1)架空の選手を含みます (※2)完璧なキットではありません 収録リーグ(イングランドは4リーグまで収録) ※リーグ名表記はゲーム内に準拠します オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCOCA-COLA チャンピオンシップCOCA-COLA リーグ1COCA-COLA リーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2. ブンデスリーガ アイルランド FAIアーカムリーグ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド ポーランドリーグ ポルトガル ポルトガルリーグ スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス AXPO・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS その他に入るチーム(Rest of World) (国) (収録チーム) ギリシャ オリンピアコス、パナシナイコス、AEKアテネ、PAOK ブラジル コリンチャンス、パラナ、ポンチ・プレッタ、フォルタレーザ、サンカエターノ、ジュベントゥージ アルゼンチン ボカ・ジュニアーズ、リバープレート スイス セルベットFC、FCローザンヌ、FCザンクト・ガレン 南アフリカ オーランドパイレーツ、カイザーチーフス ポーランド ザグレビー・ルビン 特殊チーム クラシック11、ワールド11 収録スタジアム イングランド * St. James Park (Newcastle United F.C.) * Emirates Stadium (Arsenal F.C.) * Anfield (Liverpool F.C.) * Old Trafford (Manchester United F.C.) * Stamford Bridge (Chelsea F.C.) * White Hart Lane (Tottenham Hotspur F.C.) * Wembley Stadium フランス * Parc des Princes (PSG) * Stade Gerland (Olympique Lyonnais) * Stade Velodrome (Olympique de Marseille) * Stade Felix Bollaert (RC Lens)3 イタリア * Stadio delle Alpi (Juventus F.C., Torino F.C.)1 * Stadio Olimpico (A.S. Roma, S.S. Lazio) * Stadio San Siro (A.C. Milan, Inter Milan) ドイツ * Allianz Arena (Bayern München, 1860 München) * Signal Iduna Park (Borussia Dortmund) * HSH Nordbank Arena (Hamburger SV) * Olympiastadion (Hertha BSC) * BayArena (Bayer Leverkusen) * Veltins Arena (Schalke 04) * Commerzbank-Arena (Eintracht Frankfurt)3 * Mercedes-Benz Arena (Stuttgart)3 * AWD Arena (Hannover 96) スペイン * Estadio Mestalla (Valencia C.F.) * Estadio Vicente Calderón (Atlético Madrid) * Camp Nou (FC Barcelona) メキシコ * Estadio Azteca (Club América) * Estadio Jalisco (CD Guadalajara, CF Atlas)3 オランダ * Amsterdam Arena (Ajax Amsterdam) 韓国 * Daegu Sports Complex (Daegu FC3 * Seoul World Cup Stadium (FC Seoul)3 ウェールズ * Millennium Stadium トルコ * Şükrü Saracoğlu Stadium (Fenerbahçe SK)3 * Atatürk Olympic Stadium (İBB)3 * Aslantepe Türk Telekom Stadyumu (Galatasaray A.Ş.)3 その他、オリジナル、実際のスタジアムに似せたスタジアム * Aloha Park * Closed Square Style2 * Crown Lane * Div1 Euro Style2 * Div2 Euro Style2 * Div3 Euro Style2 * Div1 UK Style2 * Div2 UK Style2 * Div3 UK Style2 * El Bombastico * El Medio * El Reducto * Estadio de las Artes * Estadio del Pueblo * Estadio Latino * Euro Arena * Euro Park * FIWC Statium * Football Ground * Fussball Stadion * Generic Modern2 * Ivy Lane * Modern Euro2 * Modern South America2 * O Dromo * Olimpico Generitico * Open Square Style2 * Oval Style2 * Square Ground * Stade Kokoto * Stade Municipal * Stadio Classico * Stadion 23. Maj * Stadion Europa * Stadion Hanguk * Stadion Neder * Stadion Olympik * Town Park スタジアム名の横についている数字は以下を表します。 (1)Juventus F.C. Torino F.C. have not occupied this stadium for the past two seasons, both play at the Stadio Olimpico di Torino which will not be featured in the game. (2)PC, PS2, Wii PSP only. These are the only generic stadia in the PS2 Wii versions Stadia in bold are national teams stadia (3)PS2 Wii only 収録日本人選手 ※日本代表、Jリーグのクラブは登場しませんが、海外クラブに所属している日本人選手は登録されています。 太字と取り消し線は冬の移籍データを当てた場合。 (選手名) (所属チーム) (リーグ国) (ポジション) 森本 貴幸 カターニャ セリエA(イタリア) ST/CF 松井 大輔 サンテティエンヌ リーグ 1(フランス) CAM/LM/LW 伊藤 翔 グルノーブル リーグ 1(フランス) ST 小野 伸二 VFLボーフム ブンデスリーガ(ドイツ) CM/CAM/RM/LM 稲本 潤一 フランクフルト ブンデスリーガ(ドイツ) CDM/CM/RM 長谷部 誠 VFLヴォルフスブルグ ブンデスリーガ(ドイツ) CM/RM/CDM 中村 俊輔 セルティック SPL(スコットランド) RM/LM/CAM/CM 水野 晃樹 セルティック SPL(スコットランド) RW/RM 宮本 恒靖 RBザルツブルク オーストリア ブンデスリーガ(オーストリア) CB/LB 木村 光佑 コロラド・ラピッズ MLS(アメリカ合衆国) RB/CB 大久保 嘉人 VFLヴォルフスブルグ ブンデスリーガ(ドイツ) ST/LF/CAM/LM 相馬 崇人 CSマリティモ ポルトガルリーグ(ポルトガル) RM 小林 大悟 スタベク・フットバル ティッペリゲン(ノルウェー) RM/RW/CF/ST ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データをパッチと呼びます。 選手・チームのデータのことをロースターと呼び、FIFAでは冬・夏の移籍の更新データがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 ※オンラインに接続している環境が必要です。 Q, 外人から「GG」というメッセージが来ました。これはどういう意味ですか? A, 「Good Game(いい試合だったね)」という意味の略称で使われます。 チームプレイの時などは「Good Job(よくやった、すばらしい)」という意味でも受け取れます。 Q, FIFAロッカーとはなんですか? 自分がエディットしたオリジナル作成の戦術・システムをEAサーバーにアップロードし、他人と共有できることができる機能です。 「MYオンラインファイル」から自分が作成した戦術・システムをアップロードでき、 「全てのオンラインファイル」からは他プレイヤーが作成した戦術・システムをDLすることができます。 Q, インタラクティブリーグとは何ですか?どうすれば遊べますか? 世界中のプレイヤーの試合結果が順位に影響するリーグ戦です。 週末、現実のサッカー試合でミラン対インテルが行われたとしたら、 あなたがミランをチームとして選んだ場合、インテルを相手に戦います。 選べるリーグは、プレミアリーグ、ブンデスリーガ、リーガ・エスパニョラー、リーグ1の4リーグからのみです。 最初に選ぶお気に入りのチーム(リーグごとの設定)を変更できるのは3度までなので注意してください。 一度、お気に入りチームを選ぶと、シーズンが終わるまで変更できません。 主に現実サッカーの試合後に賑わいます。 海外との時差や人気チームに人が集中する為、なかなか試合が行えない場合もあります。 ▼ADIDASライブ・シーズン関係 Q, ADIDASライブ・シーズンとは何でしょうか?(PS3, Xbox360, PCのみの機能です) A, 週末、現実のイングランド・プレミアリーグでルーニーが素晴らしい活躍をしたとします。 今までのサッカーゲームはただ能力が固定されているだけのもので、そのルーニーの活躍を反映できませんでした。 ADIDASライブ・シーズンは毎週選手の能力が変動されます。 素晴らしい活躍をした選手は、能力が上がりますし、逆に良いプレーができなかった選手は能力が下がることでしょう。 現実のサッカーとゲームが連動するのです。 大ケガをした選手や、いきなりチームから居なくなってしまった選手が使えなくなるということはありません。 ADIDASライブ・シーズンの能力変動が嫌ならば、機能のオン/オフを自由に選ぶこともできます。 この権利は1リーグならば無料です(ゲームを購入すると無料のコードが付属しています)し、2リーグ以降に適用したい人は有料で購入することになります。 ADIDASライブ・シーズンは、プレミアリーグ(イングランド)、セリエA(イタリア)、ラ・リーガ(スペイン)、リーグ1(フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、プリメーラ(メキシコ)の6リーグから選ぶことになります。 オンライン対戦は機能をオンにしている人はオンのデータで、オフの人は通常のデータで戦うことになります。 2008-2009シーズンの結果がゲームに反映――「FIFA 09」に新機能「ADIDASライブ・シーズン」を搭載 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/26/news062.html || 360 Games Zone || | 日本語字幕付き動画 - FIFA 09 プレビュー - Liveシーズン http //www.360gameszone.com/?p=4247 (注意)ADIDASライブ・シーズン権利購入時の注意点 Xbox360版で北米のADIDASライブ・シーズンの権利を北米のマイクロソフトポイントで買われた方が居ますが、アジア版では使えなかったようです。 同様に海外版のADIDASライブ・シーズンの権利を購入しても、日本版では使えない可能性があります。 ※アジア版のADIDASライブ・シーズン権利は日本のマーケットで買った物が使えるようです ※ADIDASライブ・シーズンの権利は、1リーグは無料です(説明書にコードが付属しています)。 08-09シーズンの間、毎週データが更新されますので有料で2リーグ以降適用するかは、自分に必要か各自の判断でお願いします。 958 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 08 00 22 ID G+EV8CNr ああああああああーーーーーーー やっちまったーーーーーーーーー 北米マケプレで買ったライブシーズン 日本タグで使えねーーーーーーー 色々試したがダメだったよ・・・何か対処法あんのか・・・ 日本マケプレで買い直すしかないのか? 誰か同じヘマやった阿呆いる? 977 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 12 08 05 ID whI3lh2l 958 マジ?リージョンを基準に区別されてんのかね 日本タグには来ない予感あったしおれも危なかったわ・・・ 北米タグでログインしてゲーム開始とか言語設定英語にするとか・・・関係ないだろうな・・・ ちゃんと当たるとDownloadの項目にリーグ名が出るよ。参考までに 978 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 12 16 26 ID q7e9AozC 958 977 7リュージョンというよりゲーマータグに直結っぽい。 北米タグでゲームやればLiveSeason適用されてるだろう。 1000 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 14 54 25 ID G+EV8CNr 978 そうだね、タグに直結っぽいね・・・ 北米タグのはもちろん適用されてるが 海外DEMOやDLC落とし用タグだからなー メインは10対10だからタグ変えたくないし… 諦めて日本マケプレで買い直すよ… 飲みに行くの1回我慢すればいい程度の損だしね 【XBOX360】 FIFA09 part6 【EA】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1223886414/ Q, ADIDASライブ・シーズンを適用するにはどうすればいいですか? A, 1リーグのみならば無料でサービスを受けることができます。 説明書の裏に書かれている「フリーリーグコード」をゲーム内のライブシーズンの画面で入力して下さい。 その後、データをダウンロードすれば選手の能力が変更しているはずです。 2リーグ目以降に適用するにはそれぞれのゲーム機種のマーケットで有料で権利を購入します。 【注意】ADIDASライブ・シーズン機能はゲーム機の"アカウントごと"に判定されて結びついています。必ずメインアカウントでライブシーズンの権利を手に入れて下さい。 ※Xbox360ではシルバーメンバーでもライブシーズンのデータは得ることができます Q, ADIDASライブ・シーズンが適用されていません A, ADIDASライブ・シーズンが適用されるモードは、 キックオフ、ランククイックマッチ、インタラクティブモードのみです。 Q, ADIDASライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 09→設定→ゲームプレイ設定」からADIDASライブ・シーズンを選び、オフにします。 Q, ADIDASライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ADIDASライブ・シーズンはクラブチームのみですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 Q, ADIDASライブ・シーズンはいくらで購入しますか?どこで買えますか? ■PS3 PlayStation Network Storeにアクセスして購入します。 値段は各リーグ800円、全リーグで2100円です。 ■Xbox360 Xbox Live マーケットプレースにアクセスして購入します。 各リーグ560マイクロソフトポイント、全リーグで1600マイクロソフトポイントです。 ※ライブシーズン権利は一度購入すれば、08-09シーズンが終わるまで毎週何度でもデータ更新ができます ※無料リーグコードを使えば、1リーグのみ無料でDLできます Q, 海外版でも日本で購入したライブシーズンは使えますか? Xbox360の場合は、アジア版なら使用できます。 PS3の場合でも、アジア版なら使用できます。 他のリージョンの海外版の場合は、使用できません。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? A, 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブには最高でいくつ入れますか? A, 同時に複数のクラブに所属することはできません。 しかし、他のクラブに参加したい時はいつでもクラブを抜けれます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? A, ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 【PS3】FIFA09 10onクラブメンバー募集スレ【EA】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1221552944/ 【XBOX360】FIFA09 Clubteam募集スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1224153939/ ▼オンライン対戦関係 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 無理です。オンライン対戦では「通常」のゲームスピードになります。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない A, まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? A, いわゆる切断率です。この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 マッチングで相手に弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, 日本人同士での対戦、ラグの少ない相手と対戦したいのですが、どのように検索すれば良いですか? A, 「XBOX LIVE→MY FIFA 09オンライン→セッティング→クイックマッチ設定」から、 自分のレベルに近いプレイヤーやゲーム機で設定した国籍の近い地域のプレイヤーを探し出してマッチングするようになります。 プレイヤーの所在地は次の地域に分類され、日本ならばアジアに入る為に、韓国や香港、オーストラリアなどのプレイヤーと同じになります。 アメリカ東海岸、アメリカ西海岸、ヨーロッパ、アジア。 ※アンランク、ランクのクイックマッチのみです。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? A, スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? A, 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? A, 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? A, リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, チームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと呼ばれることはないようです。 ■戦術全般 Q, フェイントの出し方を教えてください A, ニコニコ動画に詳しい操作方法の動画があります 604 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/09/22(月) 18 05 17 ID F4j+S3/x ※アリーナ画面、ゴール正面へ向かう場合(BE A PRO視点)で、 スキルムーブ(PACE CONTROL)ボタンを押しながらRSで操作 【ボディフェイント】左/右 【ボディフェイント後、各種ターン】(ボディフェイント後)LSを任意方向 【またぎ】左→左上→上/右→右上→上 【またぎ後、各種ターン】(またぎ後)LSを任意方向 【シザース】上→左上→左/上→右上→右 【連続シザース】上→左上→左→左上→上→右上/上→右上→右→右上→上→左上 【シザース後、各種ターン】(シザース後)LSを任意方向 【ボールロール】左長押し/右長押し 【ボールロールフリック】(ドリブル中)左長押し→右上/右長押し→左上 【ドラッグバック】(停止状態で)LSを下 【ドラッグバック後、各種ターン】(ドラッグバック後)LSを任意方向 【マシューズフェイント】左→左下→下→右下→右 【エラシコ】右→右下→下→左下→左 【サイドステップ】(高速ドリブル中)マシューズフェイント/エラシコ 【ダブルタッチ】スキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【イン・アウト】更にスキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【シザース後、マシューズフェイント】上→左上→左→左下→下→右下→右 【シザース後、エラシコ】上→右上→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、エラシコ】(停止状態で)左→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、ダブルタッチ】(停止状態で)右→左→左下→下→右下→右/右→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、インステップフック】左→右下→右下/右→左下→左下 【ヒールフリック】上→下 【ルーレット】下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下/下→右下→右→右上→上→左上→左→左下→下 【マクギーディースピン】上→左/上→右 ※間をおいても可 【ロナウドチョップ】(ドリブル中)左下→左下/右下→右下/下→下 【スクープターン】(停止状態で)左下→左下/右下→右下/下→下 【インステップフック】スキルが低い選手で、ロナウドチョップ/スクープターン 【ホーカスポーカス】下→左下→左→左下→下→右下→右 【トリプルエラシコ】(停止状態で)下→右下→右→右下→下→左下→左 【ヒールリフト】下→上→上 【ダブルヒールリフト】下→上→(間をおいて)上 【オーバーヘッドフリック】(停止状態で)上→上→下 【ブランコホップ】(停止状態で)RSを押す 【スライドタックル回避フリック】上→上→上/スキルが低い選手で、ブランコホップ 【ラボーナフェイク】(高速ドリブル中)スキルムーブボタン(押したまま)&ロブパス/シュートボタン→ショートパスボタン&LSをドリブルの反対方向へ倒す 【リフティング】(ほぼ停止状態で)FINESSE SHOTボタン(以下FS)を連打 【フリックアップ】(停止状態で)FS ※連打でリフティングへ派生 【フリックアップ2】(停止状態で)FS長押し ※連打でリフティングへ派生 【ソンブレロフリック】(リフティング中)LSを任意方向 【バイシクルキック用フリック】(リフティング中)LSを上 【チェストフリック】(フリックアップ2中)LSを押し込んだままLSを上(入れたまま)→RSを連打 【エアーエラシコ】(リフティング中)右→左 【アラウンド・ザ・ワールド】(リフティング中)RSを上/下から1周 ※連続、FSを放して操作可 【ホップ・ザ・ワールド】(LSを押しながら)アラウンド・ザ・ワールド ※連続、FSを放して操作可 Q, ゴール後や試合後のパフォーマンス操作について教えてください A, ゴール後や試合後の一定時間内にボタンを操作することで好きなパフォーマンスをすることができます 試合中にスタートボタンを押して、 controls → celebrations help からゴール後、試合後の選手操作の方法を見ることができます Q, CKやFKのコツを教えて A, FKはGKや壁の位置を見て狙って蹴ってみるだけじゃなく、思いっきり低くて強い弾道を蹴るとか、あえて近くの選手にパスを出すトリックプレーとかも効果的かも。 30 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 18 46 04 ID G+EV8CNr 28 コーナーはカーブ掛けてゲージ強めで蹴ったらいい感じ リアルでスンスケがやるみたいに巻いて落ちるのが蹴れる ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? A, 新規の選手は大抵なんでもできます。 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値の変更のみできます。 (名前、容姿の変更はできません) 能力はEXPポイントを割り当てる形となります。 Q, カスタムチームタクティクスとは何ですか? A, 今までのFIFAシリーズよりも細かく戦術の設定ができます DFラインの高さやチーム全体のプレッシャーなどを設定できます 今までのFIFAには単純にオフサイドトラップなどしか戦術がありませんでしたが、より細かく設定できるようになっています カスタムタクティクスとは別にクイックタクティクスもあります クイックでは十字キーにカウンターアタックなどの簡単な戦術を割り当てることができます Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? A, チームマネージメント→クリエイトゾーン→選手を編集→背番号 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? A, ポーズ→キッカー選択 Q, ポジション表示が分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。両翼の選手とも言います CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備を積極的に行います ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピードが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? キッカーを変えるところで、一番下にスクロールするとある。 ※試合中のキャプテンの変更はできません ■マネージャーモード全般 Q, 背番号は変えられないのですか? A, 背番号は変えられません。 Q, 得点ランキングは純粋にリーグ戦の得点を見る事はできないんですか? A, はい。 ■その他 Q, 各国の発売日を教えてください A, 【日本】2008年11月13日 【北米・アジア】10月14日 【ヨーロッパ】10月3日 【オーストラリア】10月2日 今回も各国ごとにパッケージに印刷されている選手が違います。 http //news.dengeki.com/elem/000/000/109/109006/ 国名 選手名(敬称略) イギリス ウェイン・ルーニー、ロナウジーニョ 北米 モーリス・エドゥ、ギジェルモ・オチョア、ロナウジーニョ メキシコ ギジェルモ・オチョア、ロナウジーニョ フランス フランク・リベリー、カリム・ベンゼマ イタリア ダニエル・デ・ロッシ、ロナウジーニョ スペイン ゴンザロ・イグアイン、ダビド・シルバ ドイツ ケヴィン・クラニー、ロナウジーニョ スイス トランクイロ・バルネッタ、ロナウジーニョ チェコ ペトル・チェフ、ロナウジーニョ ハンガリー バラース・ジュジャーク、ロナウジーニョ アイルランド リチャード・ダン、ロナウジーニョ ポルトガル リカルド・クアレスマ、ロナウジーニョ それ以外の国 ウェイン・ルーニー、ロナウジーニョ Q, 収録されている曲について教えてください A, こちらのページにまとめてあります http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/37.html Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? A, クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「チームマネージメント→移籍→クラブ移籍かインターナショナル・セレクション」 を使用して、代表←→クラブに移籍させればOKです。 目当ての選手名を名前(英名)で検索すると良いでしょう。 Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? A, 可能です。セーブデータは海外版・日本版で同じ扱いになります。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 10 59 14 ID Kqirm2Fi 133 gamesetting→advanced→BAPmatch 137 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/10/19(日) 11 05 05 ID VNpAg/G5 133 マイFIFA→セッティング→アドバンス→右から2つめの3つの項目をOFF。 なんか画面の真ん中にあるポジションとかの評価の緑赤メーターのことだよね? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? A, できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 Q, 引退した選手は登場しますか? 引退した選手は居ません。クラシック11のみジーコなどの伝説的なプレイヤーが存在します。 ロナウドは現在無所属、ブラジル代表にも呼ばれていないのでFIFA09では登場しません。 (※冬の移籍データを反映した場合、ロナウドはコリンチャンスに登場します) ※今後の移籍の動向によって移籍データパッチで登場する可能性もあります
https://w.atwiki.jp/fifapcja/pages/12.html
現状把握 日本語テキストの同梱について 前作との比較 新に追加になったテキスト 削除されたテキスト 変更になったテキスト 課題 作業内容
https://w.atwiki.jp/am3dgod/pages/30.html
バーチャストライカーAM 通称、ゴリM ごり押ししかしないためである。 腕前は お察しください。 FIFAというよりはウイイレ。 バーチャストライカー 箱○バーチャプレイヤーで構成された FIFA09におけるクラブチーム チームはウルグアイ キャッチコピーは I LOVE NY !!!! チームワーク 無い。 皆それぞれ罪のなすりつけを行うのが得意。 チームメンバー キャプテン AM 通称 ゴリ。 攻めも守りも中途半端で笑いも得に生まない腕前。チームの中では割と強いほう。中では。 口だけ三将軍のリーダーでビッグマウスと嘘が特徴。 チームの癌。 あたみそ 通称 ハゲミソ、カスミソ。 口だけ三将軍の一人で本当にヘタクソ。成長がない。常に「FIFA売ろう」が口癖。 EAのサーバーからキックされる腕前だけは天下一品。 チームの癌。 ノブヒロ 通称 組長、当たり屋。 口だけ三将軍の一人で罵倒が得意。あたみそを超えるドヘタである。彼も成長がない。 チームの癌。 ※ 上記口だけ三将軍がボイチャでガンガンしゃべっているので基本 ほかのメンバーはしゃべらない。(しゃべれない。) イメチェソ 通称 イメちゃん。 チームの癒し系。ウイイレやりこんでいたので、なかなかの腕前。時々するどい毒を吐く。 ちなみにアイマスのやよいのモノマネが得意。意外とサクっとモノマネしてくれるので是非頼んでみよう 白黒 通称 黒白。 チームのお荷物。ヘタではないのだが普通ともいえない。 尚、AMに挑むには白黒を倒す必要があるようだ。 クラウザー 通称 クラウザーさん。 チームの良心。割とうまいほうなのだが、なぜか目立たない。なぜだろう。 コーチ コーチが居るのだが、マジメに教えてるが 学ばないメンバー共々 (∩. ゚д゚)(∩. ゚д゚)(∩. ゚д゚)(∩. ゚д゚)アーアー聞こえない 状態なので、常になにか抱えている状態。 怖い。 衝撃の事実 Q AMさん、FIFA09どうしたの?? AMさんの返答AM「え?FIFA?? あぁ売った。」 バーチャストライカーAM 完